Compartilhar via


AttributeUsageAttribute Classe

Definição

Especifica o uso de outra classe de atributo. Essa classe não pode ser herdada.

public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
Herança
AttributeUsageAttribute
Atributos

Comentários

Ao definir sua própria classe de atributo, você pode controlar a maneira como ela é usada colocando um AttributeUsageAttribute em sua classe de atributo. A classe de atributo indicada deve derivar de Attribute, direta ou indiretamente.

As classes de atributo têm parâmetros posicionais e nomeados. Cada construtor público para uma classe de atributo define uma sequência válida de parâmetros posicionais para essa classe. Os parâmetros nomeados são definidos pelos campos ou propriedades não estáticos, públicos e de leitura/gravação da classe de atributo.

As três propriedades de AttributeUsageAttribute são definidas definindo os seguintes parâmetros:

Esse parâmetro posicional especifica os elementos do programa nos quais o atributo indicado pode ser colocado. O conjunto de todos os elementos possíveis nos quais você pode colocar um atributo está listado na AttributeTargets enumeração . Você pode combinar vários AttributeTargets valores usando uma operação OR bit a bit para obter a combinação desejada de elementos de programa válidos.

Esse parâmetro nomeado especifica se o atributo indicado pode ser especificado mais de uma vez para um determinado elemento de programa.

Esse parâmetro nomeado especifica se o atributo indicado pode ser herdado por classes derivadas e membros de substituição.

Para obter mais informações sobre como usar atributos, consulte Attribute e Atributos.

Construtores

AttributeUsageAttribute(AttributeTargets)

Inicializa uma nova instância da classe AttributeUsageAttribute com a lista especificada de AttributeTargets, o valor AllowMultiple e o valor Inherited.

Propriedades

AllowMultiple

Obtém ou define um valor booliano que indica se mais de uma instância do atributo indicado pode ser especificada a um elemento de programa único.

Inherited

Obtém ou define um valor Boolean que determina se o atributo indicado é herdado por classes derivadas e pela substituição de membros.

TypeId

Quando implementado em uma classe derivada, obtém um identificador exclusivo para este Attribute.

(Herdado de Attribute)
ValidOn

Obtém um conjunto de valores para identificar a quais elementos de programa o atributo indicado pode ser aplicado.

Métodos

Equals(Object)

Retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
GetHashCode()

Retorna o código hash para a instância.

(Herdado de Attribute)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando substituído em uma classe derivada, indica se o valor dessa instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implantações explícitas de interface

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de expedição.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera as informações de tipo para um objeto, que pode ser usado para obter as informações de tipo para uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Retorna o número de interfaces de informações do tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornece acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a

Confira também