DictionaryEntry Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Define um par chave/valor de dicionário que pode ser definido ou recuperado.
public value class DictionaryEntry
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct DictionaryEntry
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DictionaryEntry = struct
Public Structure DictionaryEntry
- Herança
- Atributos
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra o uso de DictionaryEntry para iterar por meio de um Hashtable objeto .
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
public ref class Example
{
public:
static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith->Add("txt", "notepad.exe");
openWith->Add("bmp", "paint.exe");
openWith->Add("dib", "paint.exe");
openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console::WriteLine();
for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
}
};
int main()
{
Example::Main();
}
/* This code example produces output similar to the following:
Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
*/
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using System;
using System.Collections;
class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable openWith = new Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console.WriteLine();
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
}
}
/* This code example produces output similar to the following:
Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
*/
'A simple example for the DictionaryEntry structure.
Imports System.Collections
Module Example
Sub Main()
' Create a new hash table.
'
Dim openWith As New Hashtable()
' Add some elements to the hash table. There are no
' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")
' When you use For Each to enumerate hash table elements,
' the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console.WriteLine()
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
End Sub
End Module
' This code example produces output similar to the following:
'
'Key = rtf, Value = wordpad.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
Comentários
O IDictionaryEnumerator.Entry método retorna uma instância desse tipo.
Importante
Não recomendamos que você use a DictionaryEntry
estrutura para novo desenvolvimento. Em vez disso, recomendamos que você use uma estrutura genérica KeyValuePair<TKey,TValue> junto com a Dictionary<TKey,TValue> classe . Para obter mais informações, consulte Coleções não genéricas não devem ser usadas no GitHub.
A instrução foreach do C# e a instrução Visual Basic For Each exigem o tipo de cada elemento na coleção. Como cada elemento do IDictionary é um par chave/valor, o tipo de elemento não é o tipo da chave ou o tipo do valor. Em vez disso, o tipo de elemento é DictionaryEntry. Por exemplo:
for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
A foreach
instrução é um wrapper em torno do enumerador, que só permite a leitura, não a gravação na coleção.
Construtores
DictionaryEntry(Object, Object) |
Inicializa uma instância do tipo DictionaryEntry com a chave e o valor especificados. |
Propriedades
Key |
Obtém ou define a chave do par chave/valor. |
Value |
Obtém ou define o valor no par chave/valor. |
Métodos
Deconstruct(Object, Object) |
Desconstrói o DictionaryEntry atual. |