IEnumerable<T>.GetEnumerator Método

Definição

Retorna um enumerador que itera pela coleção.

C#
public System.Collections.Generic.IEnumerator<out T> GetEnumerator ();
C#
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator ();

Retornos

Um enumerador que pode ser usado para iterar pela coleção.

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra como implementar a IEnumerable<T> interface e usa essa implementação para criar uma consulta LINQ. Ao implementar IEnumerable<T>, você também deve implementar IEnumerator<T> ou, somente para C#, pode usar o palavra-chave de rendimento. A implementação IEnumerator<T> também requer IDisposable que seja implementada, o que você verá neste exemplo.

C#
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class App
{
    // Exercise the Iterator and show that it's more
    // performant.
    public static void Main()
    {
        TestStreamReaderEnumerable();
        Console.WriteLine("---");
        TestReadingFile();
    }

    public static void TestStreamReaderEnumerable()
    {
        // Check the memory before the iterator is used.
        long memoryBefore = GC.GetTotalMemory(true);
      IEnumerable<String> stringsFound;
        // Open a file with the StreamReaderEnumerable and check for a string.
      try {
         stringsFound =
               from line in new StreamReaderEnumerable(@"c:\temp\tempFile.txt")
               where line.Contains("string to search for")
               select line;
         Console.WriteLine("Found: " + stringsFound.Count());
      }
      catch (FileNotFoundException) {
         Console.WriteLine(@"This example requires a file named C:\temp\tempFile.txt.");
         return;
      }

        // Check the memory after the iterator and output it to the console.
        long memoryAfter = GC.GetTotalMemory(false);
        Console.WriteLine("Memory Used With Iterator = \t"
            + string.Format(((memoryAfter - memoryBefore) / 1000).ToString(), "n") + "kb");
    }

    public static void TestReadingFile()
    {
        long memoryBefore = GC.GetTotalMemory(true);
      StreamReader sr;
      try {
         sr = File.OpenText("c:\\temp\\tempFile.txt");
      }
      catch (FileNotFoundException) {
         Console.WriteLine(@"This example requires a file named C:\temp\tempFile.txt.");
         return;
      }

        // Add the file contents to a generic list of strings.
        List<string> fileContents = new List<string>();
        while (!sr.EndOfStream) {
            fileContents.Add(sr.ReadLine());
        }

        // Check for the string.
        var stringsFound =
            from line in fileContents
            where line.Contains("string to search for")
            select line;

        sr.Close();
        Console.WriteLine("Found: " + stringsFound.Count());

        // Check the memory after when the iterator is not used, and output it to the console.
        long memoryAfter = GC.GetTotalMemory(false);
        Console.WriteLine("Memory Used Without Iterator = \t" +
            string.Format(((memoryAfter - memoryBefore) / 1000).ToString(), "n") + "kb");
    }
}

// A custom class that implements IEnumerable(T). When you implement IEnumerable(T),
// you must also implement IEnumerable and IEnumerator(T).
public class StreamReaderEnumerable : IEnumerable<string>
{
    private string _filePath;
    public StreamReaderEnumerable(string filePath)
    {
        _filePath = filePath;
    }

    // Must implement GetEnumerator, which returns a new StreamReaderEnumerator.
    public IEnumerator<string> GetEnumerator()
    {
        return new StreamReaderEnumerator(_filePath);
    }

    // Must also implement IEnumerable.GetEnumerator, but implement as a private method.
    private IEnumerator GetEnumerator1()
    {
        return this.GetEnumerator();
    }
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator1();
    }
}

// When you implement IEnumerable(T), you must also implement IEnumerator(T),
// which will walk through the contents of the file one line at a time.
// Implementing IEnumerator(T) requires that you implement IEnumerator and IDisposable.
public class StreamReaderEnumerator : IEnumerator<string>
{
    private StreamReader _sr;
    public StreamReaderEnumerator(string filePath)
    {
        _sr = new StreamReader(filePath);
    }

    private string _current;
    // Implement the IEnumerator(T).Current publicly, but implement
    // IEnumerator.Current, which is also required, privately.
    public string Current
    {

        get
        {
            if (_sr == null || _current == null)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }

            return _current;
        }
    }

    private object Current1
    {

        get { return this.Current; }
    }

    object IEnumerator.Current
    {
        get { return Current1; }
    }

    // Implement MoveNext and Reset, which are required by IEnumerator.
    public bool MoveNext()
    {
        _current = _sr.ReadLine();
        if (_current == null)
            return false;
        return true;
    }

    public void Reset()
    {
        _sr.DiscardBufferedData();
        _sr.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        _current = null;
    }

    // Implement IDisposable, which is also implemented by IEnumerator(T).
    private bool disposedValue = false;
    public void Dispose()
    {
        Dispose(disposing: true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!this.disposedValue)
        {
            if (disposing)
            {
                // Dispose of managed resources.
            }
            _current = null;
            if (_sr != null) {
               _sr.Close();
               _sr.Dispose();
            }
        }

        this.disposedValue = true;
    }

     ~StreamReaderEnumerator()
    {
        Dispose(disposing: false);
    }
}
// This example displays output similar to the following:
//       Found: 2
//       Memory Used With Iterator =     33kb
//       ---
//       Found: 2
//       Memory Used Without Iterator =  206kb

Comentários

O retornado IEnumerator<T> fornece a capacidade de iterar por meio da coleção expondo uma Current propriedade . Você pode usar enumeradores para ler os dados em uma coleção, mas não para modificar a coleção.

Inicialmente, o enumerador é posicionado antes do primeiro elemento da coleção. Nesta posição, Current está indefinido. Por isso, você deve chamar o método MoveNext para avançar o enumerador até o primeiro elemento da coleção antes de ler o valor de Current.

Current retorna o mesmo objeto até MoveNext ser chamado novamente como MoveNext define Current para o próximo elemento.

Caso MoveNext passe o final da coleção, o enumerador é posicionado após o último elemento na coleção e MoveNext retorna false. Quando o enumerador está nessa posição, as chamadas subsequentes para MoveNext também retornam false. Caso a última chamada para MoveNext tenha retornado false, Current está indefinido. Não é possível definir Current como o primeiro elemento da coleção novamente; você deve criar uma nova instância de enumerador em vez disso.

Se forem feitas alterações na coleção, como adicionar, modificar ou excluir elementos, o comportamento do enumerador será indefinido.

Um enumerador não tem acesso exclusivo à coleção, portanto, um enumerador permanece válido enquanto a coleção permanecer inalterada. Se forem feitas alterações na coleção, como adicionar, modificar ou excluir elementos, o enumerador será invalidado e você poderá obter resultados inesperados. Além disso, enumerar uma coleção não é um procedimento thread-safe. Para garantir a segurança do thread, você deve bloquear a coleção durante o enumerador ou implementar a sincronização na coleção.

As implementações padrão de coleções no System.Collections.Generic namespace não são sincronizadas.

Aplica-se a

Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

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