CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Serializa o objeto fornecido em um pacote de recursos usando o nome do recurso especificado.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parâmetros
- manager
- IDesignerSerializationManager
O IDesignerSerializationManager a ser usado para serialização.
- resourceName
- String
O nome do pacote de recursos no qual value
será serializado.
- value
- Object
O objeto a ser serializado.
Comentários
O recurso é sempre gravado na cultura invariável. O value
parâmetro deve ser serializável.
O SerializeResourceInvariant método requer um IResourceService para obter um ResourceWriter para gravar recursos para a cultura correta. Se esse serviço não estiver disponível, SerializeResource criará um objeto binário no código que representa o recurso.
Aplica-se a
Confira também
- IDesignerSerializationManager
- IResourceService
- ResourceWriter
- Dynamic Source Code Generation and Compilation (Compilação e geração de código-fonte dinâmico)