Console.KeyAvailable Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém um valor que indica se um pressionamento de tecla está disponível no fluxo de entrada.
public:
static property bool KeyAvailable { bool get(); };
public static bool KeyAvailable { get; }
member this.KeyAvailable : bool
Public Shared ReadOnly Property KeyAvailable As Boolean
Valor da propriedade
true
se um pressionamento de tecla estiver disponível; caso contrário, false
.
Exceções
Ocorreu um erro de E/S.
A entrada padrão é redirecionada para um arquivo em vez do teclado.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra como usar a KeyAvailable propriedade para criar um loop que é executado até que uma tecla seja pressionada.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
int main()
{
ConsoleKeyInfo cki;
do
{
Console::WriteLine( "\nPress a key to display; press the 'x' key to quit." );
// Your code could perform some useful task in the following loop. However,
// for the sake of this example we'll merely pause for a quarter second.
while ( Console::KeyAvailable == false )
Thread::Sleep( 250 );
cki = Console::ReadKey( true );
Console::WriteLine( "You pressed the '{0}' key.", cki.Key );
}
while ( cki.Key != ConsoleKey::X );
}
/*
This example produces results similar to the following:
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'H' key.
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'E' key.
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'PageUp' key.
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'DownArrow' key.
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'X' key.
*/
using System;
using System.Threading;
class Sample
{
public static void Main()
{
ConsoleKeyInfo cki;
do {
Console.WriteLine("\nPress a key to display; press the 'x' key to quit.");
// Your code could perform some useful task in the following loop. However,
// for the sake of this example we'll merely pause for a quarter second.
while (Console.KeyAvailable == false)
Thread.Sleep(250); // Loop until input is entered.
cki = Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("You pressed the '{0}' key.", cki.Key);
} while(cki.Key != ConsoleKey.X);
}
}
/*
This example produces results similar to the following:
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'H' key.
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'E' key.
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'PageUp' key.
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'DownArrow' key.
Press a key to display; press the 'x' key to quit.
You pressed the 'X' key.
*/
open System
open System.Threading
let mutable cki = Unchecked.defaultof<ConsoleKeyInfo>
while cki.Key <> ConsoleKey.X do
printfn "\nPress a key to display; press the 'x' key to quit."
// Your code could perform some useful task in the following loop. However,
// for the sake of this example we'll merely pause for a quarter second.
while not Console.KeyAvailable do
Thread.Sleep 250 // Loop until input is entered.
cki <- Console.ReadKey true
printfn $"You pressed the '{cki.Key}' key."
// This example produces results similar to the following:
//
// Press a key to display; press the 'x' key to quit.
// You pressed the 'H' key.
//
// Press a key to display; press the 'x' key to quit.
// You pressed the 'E' key.
//
// Press a key to display; press the 'x' key to quit.
// You pressed the 'PageUp' key.
//
// Press a key to display; press the 'x' key to quit.
// You pressed the 'DownArrow' key.
//
// Press a key to display; press the 'x' key to quit.
// You pressed the 'X' key.
Imports System.Threading
Class Sample
Public Shared Sub Main()
Dim cki As ConsoleKeyInfo
Do
Console.WriteLine(vbCrLf & "Press a key to display; press the 'x' key to quit.")
' Your code could perform some useful task in the following loop. However,
' for the sake of this example we'll merely pause for a quarter second.
While Console.KeyAvailable = False
Thread.Sleep(250) ' Loop until input is entered.
End While
cki = Console.ReadKey(True)
Console.WriteLine("You pressed the '{0}' key.", cki.Key)
Loop While cki.Key <> ConsoleKey.X
End Sub
End Class
'This example produces results similar to the following:
'
'Press a key to display; press the 'x' key to quit.
'You pressed the 'H' key.
'
'Press a key to display; press the 'x' key to quit.
'You pressed the 'E' key.
'
'Press a key to display; press the 'x' key to quit.
'You pressed the 'PageUp' key.
'
'Press a key to display; press the 'x' key to quit.
'You pressed the 'DownArrow' key.
'
'Press a key to display; press the 'x' key to quit.
'You pressed the 'X' key.
'
Comentários
O valor da propriedade é retornado imediatamente; ou seja, a KeyAvailable propriedade não bloqueia a entrada até que um pressionamento de tecla esteja disponível.
Use a KeyAvailable propriedade em conjunto com apenas o ReadKey método, não os Read ReadLine métodos ou.