Graphics.EndContainer(GraphicsContainer) Método

Definição

Fecha o contêiner gráfico atual e restaura o estado deste Graphics para o estado salvo por uma chamada ao método BeginContainer().

public:
 void EndContainer(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ container);
public void EndContainer (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);
member this.EndContainer : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer -> unit
Public Sub EndContainer (container As GraphicsContainer)

Parâmetros

container
GraphicsContainer

GraphicsContainer que representa o contêiner restaurado por esse método.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do Paint manipulador de eventos. O código executa as seguintes ações:

  • Abre um novo contêiner de gráficos e salva o contêiner antigo.

  • Converte as coordenadas do mundo no contêiner.

  • Preenche um retângulo vermelho no novo contêiner (coordenadas traduzidas do).

  • Fecha o novo contêiner e restaura o contêiner salvo.

  • Preenche um retângulo verde (para as coordenadas não traduzidas) do contêiner salvo.

O resultado é um retângulo verde que sobrepõe um retângulo vermelho do mesmo tamanho.

public:
   void EndContainerState( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();

      // Translate world transformation.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );

      // Fill translated rectangle in container with red.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
public void EndContainerState(PaintEventArgs e)
{
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
             
    // Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
             
    // Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Public Sub EndContainerState(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer()

    ' Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)

    ' Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, _
    200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

Comentários

Use esse método com o BeginContainer método para criar contêineres de gráficos aninhados. Os contêineres gráficos mantêm o estado gráfico, como transformação, região de recorte e propriedades de renderização.

Quando você chama o BeginContainer método de um Graphics, um bloco de informações que contém o estado do Graphics é colocado em uma pilha. O BeginContainer método retorna um GraphicsContainer que identifica esse bloco de informações. Quando você passa o objeto de identificação para o EndContainer método , o bloco de informações é removido da pilha e é usado para restaurar o Graphics para o estado em que ele estava no momento da chamada do BeginContainer método.

Os contêineres podem ser aninhados; ou seja, você pode chamar o BeginContainer método várias vezes antes de chamar o EndContainer método . Cada vez que você chama o BeginContainer método , um bloco de informações é colocado na pilha e você recebe um GraphicsContainer para o bloco de informações. Quando você passa um desses objetos para o EndContainer método , o Graphics é retornado ao estado em que estava no momento da chamada de BeginContainer método que retornou esse específico GraphicsContainer. O bloco de informações colocado na pilha por essa BeginContainer chamada de método é removido da pilha e todos os blocos de informações colocados nessa pilha após essa BeginContainer chamada de método também são removidos.

As chamadas para o Save método colocam blocos de informações na mesma pilha que as chamadas para o BeginContainer método . Assim como uma EndContainer chamada de método é emparelhada com uma BeginContainer chamada de método, uma Restore chamada de método é emparelhada com uma Save chamada de método.

Quando você chama o EndContainer método , todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo Save método ou pelo BeginContainer método ) após a chamada correspondente ao BeginContainer método são removidos da pilha. Da mesma forma, quando você chama o Restore método , todos os blocos de informações colocados na pilha (pelo Save método ou pelo BeginContainer método) após a chamada correspondente ao Save método são removidos da pilha.

Aplica-se a