ImageAttributes.SetBrushRemapTable Método
Definição
Importante
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SetBrushRemapTable(ColorMap[]) |
Define a tabela de remapeamento de cores para a categoria de pincel. |
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>) | |
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>) |
SetBrushRemapTable(ColorMap[])
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
Define a tabela de remapeamento de cores para a categoria de pincel.
public:
void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())
Parâmetros
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:
Cria uma matriz de ColorMap de elemento único que contém vermelho como a cor antiga e verde como a nova cor.
Passa essa matriz para um objeto ImageAttributes recém-criado.
void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
// Create a color map.
array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;
// Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
// array.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a color map.
ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
myColorMap[0] = new ColorMap();
myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
// Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
// array.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a color map.
Dim myColorMap(0) As ColorMap
myColorMap(0) = New ColorMap
myColorMap(0).OldColor = Color.Red
myColorMap(0).NewColor = Color.Green
' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
' array.
Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub
Comentários
Uma tabela de remapeamento de cores é uma matriz de estruturas ColorMap. Cada estrutura ColorMap tem dois objetos Color: um que especifica uma cor antiga e outra que especifica uma nova cor correspondente. Durante a renderização, qualquer cor que corresponda a uma das cores antigas na tabela de remapeamento é alterada para a nova cor correspondente.
Chamar o método SetBrushRemapTable tem o mesmo efeito que passar Brush para o método SetRemapTable. A tabela de remapeamento especificada aplica-se a itens em metafilos que são preenchidos com um pincel.
Esse método destina-se a ser usado apenas com metafiles.
Aplica-se a
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
public:
void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))
Parâmetros
- map
- ReadOnlySpan<ColorMap>
Aplica-se a
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
public:
void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (scoped ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))
Parâmetros
- map
- ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>