GC.MaxGeneration Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém o número máximo de gerações que o sistema dá suporte atualmente.
public:
static property int MaxGeneration { int get(); };
public static int MaxGeneration { get; }
static member MaxGeneration : int
Public Shared ReadOnly Property MaxGeneration As Integer
Valor da propriedade
Um valor que varia de zero ao número máximo de gerações com suporte.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra como usar a MaxGeneration propriedade para exibir o maior número de geração atualmente em uso.
using namespace System;
const long maxGarbage = 1000;
ref class MyGCCollectClass
{
public:
void MakeSomeGarbage()
{
Version^ vt;
for ( int i = 0; i < maxGarbage; i++ )
{
// Create objects and release them to fill up memory
// with unused objects.
vt = gcnew Version;
}
}
};
int main()
{
MyGCCollectClass^ myGCCol = gcnew MyGCCollectClass;
// Determine the maximum number of generations the system
// garbage collector currently supports.
Console::WriteLine( "The highest generation is {0}", GC::MaxGeneration );
myGCCol->MakeSomeGarbage();
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console::WriteLine( "Generation: {0}", GC::GetGeneration( myGCCol ) );
// Determine the best available approximation of the number
// of bytes currently allocated in managed memory.
Console::WriteLine( "Total Memory: {0}", GC::GetTotalMemory( false ) );
// Perform a collection of generation 0 only.
GC::Collect( 0 );
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console::WriteLine( "Generation: {0}", GC::GetGeneration( myGCCol ) );
Console::WriteLine( "Total Memory: {0}", GC::GetTotalMemory( false ) );
// Perform a collection of all generations up to and including 2.
GC::Collect( 2 );
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console::WriteLine( "Generation: {0}", GC::GetGeneration( myGCCol ) );
Console::WriteLine( "Total Memory: {0}", GC::GetTotalMemory( false ) );
}
using System;
namespace GCCollectIntExample
{
class MyGCCollectClass
{
private const long maxGarbage = 1000;
static void Main()
{
MyGCCollectClass myGCCol = new MyGCCollectClass();
// Determine the maximum number of generations the system
// garbage collector currently supports.
Console.WriteLine("The highest generation is {0}", GC.MaxGeneration);
myGCCol.MakeSomeGarbage();
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol));
// Determine the best available approximation of the number
// of bytes currently allocated in managed memory.
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(false));
// Perform a collection of generation 0 only.
GC.Collect(0);
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol));
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(false));
// Perform a collection of all generations up to and including 2.
GC.Collect(2);
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol));
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(false));
Console.Read();
}
void MakeSomeGarbage()
{
Version vt;
for(int i = 0; i < maxGarbage; i++)
{
// Create objects and release them to fill up memory
// with unused objects.
vt = new Version();
}
}
}
}
open System
let maxGarbage = 1000
type MyGCCollectClass() =
member _.MakeSomeGarbage() =
for _ = 1 to maxGarbage do
// Create objects and release them to fill up memory with unused objects.
Version() |> ignore
[<EntryPoint>]
let main _ =
let myGCCol = MyGCCollectClass()
// Determine the maximum number of generations the system
// garbage collector currently supports.
printfn $"The highest generation is {GC.MaxGeneration}"
myGCCol.MakeSomeGarbage()
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
printfn $"Generation: {GC.GetGeneration myGCCol}"
// Determine the best available approximation of the number
// of bytes currently allocated in managed memory.
printfn $"Total Memory: {GC.GetTotalMemory false}"
// Perform a collection of generation 0 only.
GC.Collect 0
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
printfn $"Generation: {GC.GetGeneration myGCCol}"
printfn $"Total Memory: {GC.GetTotalMemory false}"
// Perform a collection of all generations up to and including 2.
GC.Collect 2
// Determine which generation myGCCol object is stored in.
printfn $"Generation: {GC.GetGeneration myGCCol}"
printfn $"Total Memory: {GC.GetTotalMemory false}"
0
Namespace GCCollectInt_Example
Class MyGCCollectClass
Private maxGarbage As Long = 10000
Public Shared Sub Main()
Dim myGCCol As New MyGCCollectClass
'Determine the maximum number of generations the system
'garbage collector currently supports.
Console.WriteLine("The highest generation is {0}", GC.MaxGeneration)
myGCCol.MakeSomeGarbage()
'Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol))
'Determine the best available approximation of the number
'of bytes currently allocated in managed memory.
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(False))
'Perform a collection of generation 0 only.
GC.Collect(0)
'Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol))
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(False))
'Perform a collection of all generations up to and including 2.
GC.Collect(2)
'Determine which generation myGCCol object is stored in.
Console.WriteLine("Generation: {0}", GC.GetGeneration(myGCCol))
Console.WriteLine("Total Memory: {0}", GC.GetTotalMemory(False))
Console.Read()
End Sub
Sub MakeSomeGarbage()
Dim vt As Version
Dim i As Integer
For i = 0 To maxGarbage - 1
'Create objects and release them to fill up memory
'with unused objects.
vt = New Version
Next i
End Sub
End Class
End Namespace
Comentários
O número de geração, ou idade, de um objeto é uma medida relativa definida pela implementação do tempo de vida de um objeto. Os objetos criados mais recentemente estão na geração 0 e os objetos mais antigos estão em uma geração menor ou igual à geração retornada pela MaxGeneration propriedade .
O coletor de lixo pressupõe que a memória mais recente é mais provável de ser qualificada para coleta de lixo do que a memória mais antiga. Portanto, o coletor de lixo melhora seu desempenho ajustando os números de geração sempre que recupera memória e o valor da MaxGeneration propriedade pode crescer ao longo do tempo.
Se o envelhecimento do objeto for implementado, a MaxGeneration propriedade retornará o número máximo de geração usado pelo sistema; caso contrário, essa propriedade retornará zero.
Para essa implementação, o valor retornado pela MaxGeneration propriedade tem a garantia de permanecer constante durante o tempo de vida de um aplicativo em execução.
Use a MaxGeneration propriedade para determinar o valor máximo que você pode especificar ao chamar o Collect(Int32) método que usa um parâmetro de geração.