BufferedStream.Flush Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Limpa todos os buffers nesse fluxo e faz com que os dados armazenados em buffer sejam gravados no dispositivo subjacente.
public:
override void Flush();
public override void Flush ();
override this.Flush : unit -> unit
Public Overrides Sub Flush ()
Exceções
O fluxo foi descartado.
O repositório ou a fonte de dados não está aberto.
Exemplos
Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a BufferedStream classe .
// Send the data using the BufferedStream.
Console::WriteLine( "Sending data using BufferedStream." );
startTime = DateTime::Now;
for ( int i = 0; i < numberOfLoops; i++ )
{
bufStream->Write( dataToSend, 0, dataToSend->Length );
}
bufStream->Flush();
bufferedTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes sent in {1} seconds.\n", (numberOfLoops * dataToSend->Length).ToString(), bufferedTime.ToString( "F1" ) );
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))
Comentários
A liberação do fluxo não liberará seu codificador subjacente, a menos que você chame Flush
explicitamente ou Close.
Se você usar o BufferedStream construtor, especificando assim o tamanho do buffer ao criar o BufferedStream
objeto, o conteúdo será liberado quando atingir o tamanho do buffer. Por exemplo, um código como BufferedStream bs = new BufferedStream(bs, 5)
liberará o conteúdo quando o tamanho do buffer atingir 5 bytes.
Todos os métodos de leitura e gravação do BufferedStream
mantêm automaticamente o buffer, portanto, não é necessário invocar Flush
ao alternar entre leitura e gravação.