UnmanagedMemoryAccessor.WriteArray<T>(Int64, T[], Int32, Int32) Método
Definição
Importante
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Grava estruturas de uma matriz do tipo T
no acessador.
public:
generic <typename T>
where T : value class void WriteArray(long position, cli::array <T> ^ array, int offset, int count);
public void WriteArray<T> (long position, T[] array, int offset, int count) where T : struct;
[System.Security.SecurityCritical]
public void WriteArray<T> (long position, T[] array, int offset, int count) where T : struct;
member this.WriteArray : int64 * 'T[] * int * int -> unit (requires 'T : struct)
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.WriteArray : int64 * 'T[] * int * int -> unit (requires 'T : struct)
Public Sub WriteArray(Of T As Structure) (position As Long, array As T(), offset As Integer, count As Integer)
Parâmetros de tipo
- T
O tipo de estrutura.
Parâmetros
- position
- Int64
O número de bytes no acessador no qual a gravação começará.
- array
- T[]
A matriz para gravar no acessador.
- offset
- Int32
O índice em array
do qual iniciar a gravação.
- count
- Int32
O número de estruturas em array
a serem gravadas.
- Atributos
Exceções
Não há bytes suficientes no acessador após position
para gravar o número de estruturas especificadas por count
.
position
é menor que zero ou maior que a capacidade do acessador.
- ou -
offset
ou count
é menor que zero.
array
é null
.
O acessador não dá suporte à gravação.
O acessador foi descartado.