SoundPlayer.Load Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Carrega um som de forma síncrona.
public:
void Load();
public void Load ();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()
Exceções
O tempo decorrido durante o carregamento excede o tempo, em milissegundos, especificado por LoadTimeout.
O arquivo especificado por SoundLocation não foi encontrado.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do LoadAsync método para anexar um arquivo .wav a uma instância da SoundPlayer classe . Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a SoundPlayer classe .
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
// Load the .wav file.
player->Load();
}
catch ( Exception^ ex )
{
ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;
// Load the .wav file.
player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
ReportStatus(ex.Message);
}
Try
' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text
' Load the .wav file.
player.Load()
Catch ex As Exception
ReportStatus(ex.Message)
End Try
Comentários
O Load método usa o thread atual para carregar um arquivo .wav, impedindo que o thread processe outras mensagens até que a carga seja concluída.
Cuidado
O Load método pode produzir um atraso ao carregar um arquivo de .wav grande. Além disso, a pintura e outros eventos serão bloqueados até que a carga seja concluída. Use o LoadAsync método para carregar um som de forma assíncrona, o que permite que o thread de chamada continue sem interrupção.
Esse método gera o evento quando o LoadCompleted carregamento é concluído, mesmo que a carga não tenha sido bem-sucedida.