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SoundPlayer.PlayLooping Método

Definição

Reproduz e executa em loop o arquivo .wav usando um novo thread e carrega o arquivo .wav primeiro se ele não tiver sido carregado.

public:
 void PlayLooping();
public void PlayLooping ();
member this.PlayLooping : unit -> unit
Public Sub PlayLooping ()

Exceções

O tempo decorrido durante o carregamento excede o tempo, em milissegundos, especificado por LoadTimeout.

O arquivo especificado por SoundLocation não foi encontrado.

O cabeçalho .wav está corrompido; o arquivo especificado por SoundLocation não é um arquivo .wav PCM.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra o uso do PlayLooping método para reproduzir repetidamente um arquivo .wav. O .wav será reproduzido até que o Stop método seja chamado. Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a SoundPlayer classe .

ReportStatus( "Looping .wav file asynchronously." );
player->PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.");
player.PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.")
player.PlayLooping()

Comentários

O PlayLooping método reproduz e executa um loop do som usando um novo thread. Se você chamar PlayLooping antes que o arquivo .wav tenha sido carregado na memória, o arquivo .wav será carregado antes do início da reprodução. Você pode usar o LoadAsync método ou Load para carregar o arquivo .wav na memória com antecedência. Depois que um arquivo de .wav for carregado com êxito de uma Stream URL ou , chamadas futuras para métodos de reprodução para o SoundPlayer não precisarão recarregar o arquivo .wav até que o caminho do som seja alterado.

Se o arquivo de .wav não tiver sido especificado ou não for carregado, o PlayLooping método reproduzirá o som de bipe padrão.

Para obter mais informações sobre PlayLooping, consulte How to: Loop a Sound Playing on a Windows Form.

Aplica-se a

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