PingReply.Buffer Propriedade
Definição
Importante
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Obtém o buffer de dados recebidos em uma mensagem de resposta de eco do protocolo ICMP.
public:
property cli::array <System::Byte> ^ Buffer { cli::array <System::Byte> ^ get(); };
public byte[] Buffer { get; }
member this.Buffer : byte[]
Public ReadOnly Property Buffer As Byte()
Valor da propriedade
Uma matriz Byte que contém os dados recebidos em uma mensagem de resposta de eco ICMP ou uma matriz vazia se nenhuma resposta foi recebida.
Exemplos
O exemplo de código a seguir envia uma solicitação de eco ICMP de forma síncrona e exibe o tamanho do buffer retornado por essa propriedade.
void ComplexPing()
{
Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
String^ data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
array<Byte>^buffer = Encoding::ASCII->GetBytes( data );
// Wait 10 seconds for a reply.
int timeout = 10000;
// Set options for transmission:
// The data can go through 64 gateways or routers
// before it is destroyed, and the data packet
// cannot be fragmented.
PingOptions ^ options = gcnew PingOptions( 64,true );
// Send the request.
PingReply ^ reply = pingSender->Send( "www.contoso.com", timeout, buffer, options );
if ( reply->Status == IPStatus::Success )
{
Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( reply->Status );
}
}
public static void ComplexPing ()
{
Ping pingSender = new Ping ();
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);
// Wait 10 seconds for a reply.
int timeout = 10000;
// Set options for transmission:
// The data can go through 64 gateways or routers
// before it is destroyed, and the data packet
// cannot be fragmented.
PingOptions options = new PingOptions (64, true);
// Send the request.
PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com", timeout, buffer, options);
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine (reply.Status);
}
}
Comentários
O buffer de dados enviado com a solicitação de eco ICMP é retornado ao remetente na resposta de eco para que o tempo de viagem de ida e volta para um pacote de um tamanho conhecido possa ser calculado. O buffer de dados, combinado com a opção DontFragment , pode ser usado para descobrir a unidade de transmissão máxima para o caminho de rede entre os computadores de origem e de destino. Para obter informações adicionais, consulte "Traceroute" no RFC 1574, Seção 3.2, disponível em https://www.ietf.org.
O buffer padrão usado com Send e SendAsync contém 32 bytes de dados.