NegotiateStream.IsServer Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém um valor Boolean que indica se o lado local da conexão usada por esse NegotiateStream foi autenticado como o servidor.
public:
virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean
Valor da propriedade
true
se o ponto de extremidade local foi autenticado com êxito como o lado do servidor da conexão autenticada; caso contrário, false
.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a exibição do valor dessa propriedade.
static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
Comentários
Se a autenticação falhou ou não ocorreu, essa propriedade retornará false
.
Para autenticar como o servidor, chame os AuthenticateAsServer métodos ou BeginAuthenticateAsServer .