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Quaternion.Multiply Operador

Definição

Executa uma operação de multiplicação em um quatérnio.

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Multiply(Quaternion, Single)

Retorna o quatérnio resultante da colocação em escala de todos os componentes de um quatérnio especificado por um fator escalar.

Multiply(Quaternion, Quaternion)

Retorna o quatérnio resultante da multiplicação de dois quatérnios juntos.

Multiply(Quaternion, Single)

Origem:
Quaternion.cs
Origem:
Quaternion.cs
Origem:
Quaternion.cs

Retorna o quatérnio resultante da colocação em escala de todos os componentes de um quatérnio especificado por um fator escalar.

public:
 static System::Numerics::Quaternion operator *(System::Numerics::Quaternion value1, float value2);
public static System.Numerics.Quaternion operator * (System.Numerics.Quaternion value1, float value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Quaternion * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Operator * (value1 As Quaternion, value2 As Single) As Quaternion

Parâmetros

value1
Quaternion

O quatérnio de origem.

value2
Single

O valor escalar.

Retornos

O quatérnio dimensionado.

Comentários

O Multiply método define a operação do operador de multiplicação para Quaternion objetos .

Aplica-se a

Multiply(Quaternion, Quaternion)

Origem:
Quaternion.cs
Origem:
Quaternion.cs
Origem:
Quaternion.cs

Retorna o quatérnio resultante da multiplicação de dois quatérnios juntos.

public:
 static System::Numerics::Quaternion operator *(System::Numerics::Quaternion value1, System::Numerics::Quaternion value2);
public static System.Numerics.Quaternion operator * (System.Numerics.Quaternion value1, System.Numerics.Quaternion value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Quaternion * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Operator * (value1 As Quaternion, value2 As Quaternion) As Quaternion

Parâmetros

value1
Quaternion

O primeiro quatérnio.

value2
Quaternion

O segundo quatérnio.

Retornos

O quatérnio do produto.

Comentários

O Multiply método define a operação do operador de multiplicação para Quaternion objetos .

Aplica-se a