Vector4.Create Método
Definição
Importante
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Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Constrói um vetor do ReadOnlySpan<T>determinado. O intervalo deve conter pelo menos 4 elementos. |
Create(Single) |
Cria um novo objeto Vector4 cujos quatro elementos têm o mesmo valor. |
Create(Vector3, Single) |
Constrói um novo objeto Vector4 do objeto Vector3 especificado e um componente W. |
Create(Vector2, Single, Single) |
Cria um novo objeto Vector4 do objeto Vector2 especificado e um componente Z e W. |
Create(Single, Single, Single, Single) |
Cria um vetor cujos elementos têm os valores especificados. |
Create(ReadOnlySpan<Single>)
Constrói um vetor do ReadOnlySpan<T>determinado. O intervalo deve conter pelo menos 4 elementos.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(ReadOnlySpan<float> values);
public static System.Numerics.Vector4 Create (ReadOnlySpan<float> values);
static member Create : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (values As ReadOnlySpan(Of Single)) As Vector4
Parâmetros
- values
- ReadOnlySpan<Single>
O intervalo de elementos a serem atribuídos ao vetor.
Retornos
Aplica-se a
Create(Single)
Cria um novo objeto Vector4 cujos quatro elementos têm o mesmo valor.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(float value);
public static System.Numerics.Vector4 Create (float value);
static member Create : single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (value As Single) As Vector4
Parâmetros
- value
- Single
O valor a ser atribuído a todos os quatro elementos.
Retornos
Um novo Vector4 cujos quatro elementos têm o mesmo valor.
Aplica-se a
Create(Vector3, Single)
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector3 vector, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (System.Numerics.Vector3 vector, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector3, w As Single) As Vector4
Parâmetros
- vector
- Vector3
O vetor a ser usado para os componentes X, Y e Z.
- w
- Single
O componente W.
Retornos
Um novo Vector4 do objeto Vector3 especificado e um componente W.
Aplica-se a
Create(Vector2, Single, Single)
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(System::Numerics::Vector2 vector, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (System.Numerics.Vector2 vector, float z, float w);
static member Create : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (vector As Vector2, z As Single, w As Single) As Vector4
Parâmetros
- vector
- Vector2
O vetor a ser usado para os componentes X e Y.
- z
- Single
O componente Z.
- w
- Single
O componente W.
Retornos
Um novo Vector4 do objeto Vector2 especificado e um componente Z e W.
Aplica-se a
Create(Single, Single, Single, Single)
Cria um vetor cujos elementos têm os valores especificados.
public:
static System::Numerics::Vector4 Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Vector4 Create (float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Vector4
Parâmetros
Retornos
Um novo Vector4 cujos elementos têm os valores especificados.