ModuleResolveEventHandler Delegar

Definição

Representa o método que manipulará o evento ModuleResolve de um Assembly.

public delegate System::Reflection::Module ^ ModuleResolveEventHandler(System::Object ^ sender, ResolveEventArgs ^ e);
public delegate System.Reflection.Module ModuleResolveEventHandler(object sender, ResolveEventArgs e);
[System.Serializable]
public delegate System.Reflection.Module ModuleResolveEventHandler(object sender, ResolveEventArgs e);
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public delegate System.Reflection.Module ModuleResolveEventHandler(object sender, ResolveEventArgs e);
type ModuleResolveEventHandler = delegate of obj * ResolveEventArgs -> Module
[<System.Serializable>]
type ModuleResolveEventHandler = delegate of obj * ResolveEventArgs -> Module
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ModuleResolveEventHandler = delegate of obj * ResolveEventArgs -> Module
Public Delegate Function ModuleResolveEventHandler(sender As Object, e As ResolveEventArgs) As Module 

Parâmetros

sender
Object

O assembly que era a origem do evento.

e
ResolveEventArgs

Os argumentos fornecidos pelo objeto que descreve o evento.

Valor Retornado

O módulo que satisfaz à solicitação.

Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra a sequência de execução na qual um manipulador de eventos é chamado. Neste exemplo, Server1 é um módulo externo da classe MySample.

using System;
using System.IO;
using System.Reflection;

class MySample
{
    public static int Main(String[] args)
    {
        Assembly asm1 = typeof(MySample).Assembly;
        asm1.ModuleResolve += new ModuleResolveEventHandler(evModuleResolve);
        Console.WriteLine("Calling MySample.Test...");
        Test();
        return 0;
    }
    private static Module evModuleResolve(object sender, ResolveEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("******************************************************");
        Console.WriteLine("* MySample.evModuleResolve() in module: {0:s} *",
            Type.GetType("MySample").Module.ScopeName);
        Console.WriteLine("******************************************************");
        FileStream fs = File.Open("subfolder\\Server1.netmodule", FileMode.Open);
        long len = fs.Length;
        byte[] rgFileBytes = new byte[len];
        fs.Read(rgFileBytes, 0, (int)len);
        Assembly a = typeof(MySample).Assembly;
        Module m = a.LoadModule("Server1.netmodule", rgFileBytes);
        return m;
    }
    private static void Test()
    {
        Console.WriteLine("Instantiating Server1...");
        Server1 s = new Server1();
        Console.WriteLine("Calling Server1.trivial...");
        s.trivial();
    }
}
// Server1 module

using System;
using System.Reflection;

public class Server1 : MarshalByRefObject
{
    public int trivial()
    {
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("******************************************************");
        Console.WriteLine("*   Server1.trivial() in module: {0:s}   *", this.GetType().Module.ScopeName);
        Console.WriteLine("******************************************************");
        Console.WriteLine("Returning from Server1.trivial...");
        return 1;
    }
}

Para compilar e executar o exemplo:

  1. Compile Server1 usando o seguinte comando:

    csc /out:subfolder\Server1.netmodule /t:module Server1.cs
    
  2. Compile MySample usando o seguinte comando:

    csc /out:MySample.exe /t:exe /addmodule:subfolder\Server1.netmodule MySample.cs
    
  3. Execute MySample.exe.

Observação

O arquivo de módulo Server1.netmodule deve estar em um subdiretório chamado "subpasta" para que este exemplo funcione corretamente.

Comentários

Se o carregador de classe common language runtime não puder resolve uma referência a um módulo interno de um assembly por meios normais, esse evento será gerado. O manipulador de eventos para esse delegado deve localizar e retornar um módulo que atenda à solicitação.

Métodos de Extensão

GetMethodInfo(Delegate)

Obtém um objeto que representa o método representado pelo delegado especificado.

Aplica-se a