RIPEMD160 Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa a classe base abstrata da qual todas as implementações de algoritmo de hash MD160 são herdadas.
public ref class RIPEMD160 abstract : System::Security::Cryptography::HashAlgorithm
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class RIPEMD160 : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type RIPEMD160 = class
inherit HashAlgorithm
Public MustInherit Class RIPEMD160
Inherits HashAlgorithm
- Herança
- Derivado
- Atributos
Exemplos
O exemplo de código a seguir calcula o RIPEMD160 hash de todos os arquivos em um diretório.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;
// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
int i;
for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
{
Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
if ( (i % 4) == 3 )
Console::Write( " " );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
if ( args->Length < 2 )
{
Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
return 0;
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
array<Byte>^hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
// Create a fileStream for the file.
FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
// Write the name of the file to the Console.
Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray( hashValue );
// Close the file.
fileStream->Close();
}
return 0;
}
catch ( DirectoryNotFoundException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
}
catch ( IOException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Windows.Forms;
public class HashDirectory
{
[STAThreadAttribute]
public static void Main(String[] args)
{
string directory = "";
if (args.Length < 1)
{
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
DialogResult dr = fbd.ShowDialog();
if (dr == DialogResult.OK)
{
directory = fbd.SelectedPath;
}
else
{
Console.WriteLine("No directory selected.");
return;
}
}
else
{
directory = args[0];
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
byte[] hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
foreach (FileInfo fInfo in files)
{
// Create a fileStream for the file.
FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
// Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0;
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
// Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ");
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue);
// Close the file.
fileStream.Close();
}
return;
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.");
}
catch (IOException)
{
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.");
}
}
// Print the byte array in a readable format.
public static void PrintByteArray(byte[] array)
{
int i;
for (i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array[i]));
if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Imports System.Windows.Forms
Public Class HashDirectory
Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
Dim directory As String
If args.Length < 1 Then
Dim fdb As New FolderBrowserDialog
Dim dr As DialogResult = fdb.ShowDialog()
If (dr = DialogResult.OK) Then
directory = fdb.SelectedPath
Else
Console.WriteLine("No directory selected")
Return
End If
Else
directory = args(0)
End If
Try
' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
Dim dir As New DirectoryInfo(directory)
' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
' Initialize a RIPE160 hash object.
Dim myRIPEMD160 As RIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create()
Dim hashValue() As Byte
' Compute and print the hash values for each file in directory.
Dim fInfo As FileInfo
For Each fInfo In files
' Create a fileStream for the file.
Dim fileStream As FileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0
' Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream)
' Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ")
' Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue)
' Close the file.
fileStream.Close()
Next fInfo
Return
Catch DExc As DirectoryNotFoundException
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.")
Catch IOExc As IOException
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.")
End Try
End Sub
' Print the byte array in a readable format.
Public Shared Sub PrintByteArray(ByVal array() As Byte)
Dim i As Integer
For i = 0 To array.Length - 1
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array(i)))
If i Mod 4 = 3 Then
Console.Write(" ")
End If
Next i
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Comentários
As funções de hash mapeiam cadeias de caracteres binárias de um comprimento arbitrário para cadeias de caracteres binárias pequenas de um comprimento fixo. Uma função de hash criptográfica tem a propriedade de que é computacionalmente inviável localizar duas entradas distintas que fazem hash para o mesmo valor; ou seja, os hashes de dois conjuntos de dados devem corresponder se os dados correspondentes também corresponderem. Pequenas alterações nos dados resultam em grandes alterações imprevisíveis no hash.
RIPEMD-160 é uma função de hash criptográfica de 160 bits. Ele destina-se a ser usado como uma substituição para as funções de hash MD4, MD5 e RIPEMD de 128 bits. O RIPEMD foi desenvolvido na estrutura do projeto DA UE RIPE (RACE Integrity Primitives Evaluation, 1988-1992).
Observação
RIPEMD160 foi substituído pelos Algoritmos de Hash Seguro SHA-256 e SHA-512 e suas classes derivadas. SHA256 e SHA512 oferecem melhor segurança e desempenho do que RIPEMD160. Use RIPEMD160 apenas para compatibilidade com aplicativos e dados herdados.
Construtores
RIPEMD160() |
Inicializa uma nova instância da classe RIPEMD160. |
Campos
HashSizeValue |
Representa o tamanho, em bits, do código hash calculado. (Herdado de HashAlgorithm) |
HashValue |
Representa o valor do código hash computado. (Herdado de HashAlgorithm) |
State |
Representa o estado do cálculo de hash. (Herdado de HashAlgorithm) |
Propriedades
CanReuseTransform |
Obtém um valor que indica se a transformação atual pode ser reutilizada. (Herdado de HashAlgorithm) |
CanTransformMultipleBlocks |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se vários blocos podem ser transformados. (Herdado de HashAlgorithm) |
Hash |
Obtém o valor do código hash computado. (Herdado de HashAlgorithm) |
HashSize |
Obtém o tamanho, em bits, do código hash computado. (Herdado de HashAlgorithm) |
InputBlockSize |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém o tamanho do bloco de entrada. (Herdado de HashAlgorithm) |
OutputBlockSize |
Quando substituído em uma classe derivada, obtém o tamanho do bloco de saída. (Herdado de HashAlgorithm) |
Métodos
Clear() |
Libera todos os recursos usados pela classe HashAlgorithm. (Herdado de HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[]) |
Calcula o valor do hash da matriz de bytes especificada. (Herdado de HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32) |
Calcula o valor de hash para a região especificada da matriz de bytes especificada. (Herdado de HashAlgorithm) |
ComputeHash(Stream) |
Calcula o valor do hash do objeto Stream especificado. (Herdado de HashAlgorithm) |
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken) |
Calcula assincronamente o valor do hash do objeto Stream especificado. (Herdado de HashAlgorithm) |
Create() |
Cria uma instância da implementação padrão do algoritmo de hash RIPEMD160. |
Create(String) |
Cria uma instância da implementação especificada do algoritmo de hash RIPEMD160. |
Dispose() |
Libera todos os recursos usados pela instância atual da classe HashAlgorithm. (Herdado de HashAlgorithm) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos não gerenciados usados pelo HashAlgorithm e opcionalmente libera os recursos gerenciados. (Herdado de HashAlgorithm) |
Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
GetHashCode() |
Serve como a função de hash padrão. (Herdado de Object) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
Quando substituído em uma classe derivada, roteia os dados gravados no objeto para o algoritmo de hash para computar o hash. (Herdado de HashAlgorithm) |
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>) |
Roteia os dados gravados no objeto para o algoritmo de hash para cálculo do hash. (Herdado de HashAlgorithm) |
HashFinal() |
Quando substituído em uma classe derivada, finaliza o cálculo de hash depois que os últimos dados são processados pelo algoritmo de hash de criptografia. (Herdado de HashAlgorithm) |
Initialize() |
Redefine o algoritmo de hash para o estado inicial. (Herdado de HashAlgorithm) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Calcula o valor de hash para a região especificada da matriz de bytes de entrada e copia a região especificada da matriz de bytes de entrada para a região especificada da matriz de bytes de saída. (Herdado de HashAlgorithm) |
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32) |
Calcula o valor de hash para a região especificada da matriz de bytes especificada. (Herdado de HashAlgorithm) |
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32) |
Tenta calcular o valor de hash para a matriz de bytes especificada. (Herdado de HashAlgorithm) |
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32) |
Tenta finalizar o cálculo de hash depois que os últimos dados são processados pelo algoritmo de hash. (Herdado de HashAlgorithm) |
Implantações explícitas de interface
IDisposable.Dispose() |
Libera os recursos não gerenciados usados pelo HashAlgorithm e opcionalmente libera os recursos gerenciados. (Herdado de HashAlgorithm) |