Compartilhar via


ChannelDispatcher.ReceiveSynchronously Propriedade

Definição

Obtém ou define um valor que especifica se o dispatcher usa chamadas síncronas para ler mensagens de canais.

public:
 property bool ReceiveSynchronously { bool get(); void set(bool value); };
public bool ReceiveSynchronously { get; set; }
member this.ReceiveSynchronously : bool with get, set
Public Property ReceiveSynchronously As Boolean

Valor da propriedade

Boolean

true se o dispatcher usar métodos síncronos para ler mensagens de canais; caso contrário, false. O padrão é false.

Exceções

O objeto de comunicação está em um estado Opening ou Opened.

O objeto de comunicação está em um estado Closing ou Closed.

O objeto de comunicação está em um estado Faulted.

Exemplos

Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8001/Simple");
ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), baseAddress);

serviceHost.AddServiceEndpoint(
    typeof(ICalculator),
    new WSHttpBinding(),
    "CalculatorServiceObject");

serviceHost.Open();

IChannelListener icl = serviceHost.ChannelDispatchers[0].Listener;
ChannelDispatcher dispatcher = new ChannelDispatcher(icl);
bool receiveSynchronously = dispatcher.ReceiveSynchronously;
Dim baseAddress As New Uri("http://localhost:8001/Simple")
Dim serviceHost As New ServiceHost(GetType(CalculatorService), baseAddress)

serviceHost.AddServiceEndpoint(GetType(ICalculator), New WSHttpBinding(), "CalculatorServiceObject")

serviceHost.Open()

Dim icl As IChannelListener = serviceHost.ChannelDispatchers(0).Listener
Dim dispatcher As New ChannelDispatcher(icl)
Dim receiveSynchronously As Boolean = dispatcher.ReceiveSynchronously

Comentários

Se uma associação for implementadaIBindingRuntimePreferences, Windows Communication Foundation (WCF) atribuirá o valor da ReceiveSynchronously propriedade a essa propriedade. Portanto, se esse valor for true, o false valor padrão será ReceiveSynchronously substituído.

Essa propriedade só pode ser definida quando a instância do ChannelDispatcher está no Created estado, pois esse é o único estado que é mutável e não descartado.

Aplica-se a