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SpeechRecognitionEngine.BabbleTimeout Propriedade

Definição

Obtém ou define o intervalo de tempo durante o qual um SpeechRecognitionEngine aceita entrada contendo apenas ruídos de fundo, antes de finalizar o reconhecimento.

public:
 property TimeSpan BabbleTimeout { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
public TimeSpan BabbleTimeout { get; set; }
member this.BabbleTimeout : TimeSpan with get, set
Public Property BabbleTimeout As TimeSpan

Valor da propriedade

A duração do intervalo de tempo.

Exceções

Esta propriedade está definida como menos de 0 segundos.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra parte de um aplicativo de console que demonstra o reconhecimento de fala básico que define as BabbleTimeout propriedades e InitialSilenceTimeout de um SpeechRecognitionEngine antes de iniciar o reconhecimento de fala. Manipuladores para as informações de evento de saída do AudioStateChanged reconhecedor de fala e RecognizeCompleted eventos para o console para demonstrar como as InitialSilenceTimeout propriedades de um SpeechRecognitionEngine afetam as operações de reconhecimento.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SpeechRecognitionApp
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an in-process speech recognizer.
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
        new SpeechRecognitionEngine(
          new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        // Load a Grammar object.
        recognizer.LoadGrammar(CreateServicesGrammar("FindServices"));

        // Add event handlers.
        recognizer.AudioStateChanged +=
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(
            AudioStateChangedHandler);
        recognizer.RecognizeCompleted +=
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(
            RecognizeCompletedHandler);

        // Configure input to the speech recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
        recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(2);
        recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
        recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.5);

        Console.WriteLine("BabbleTimeout: {0}", recognizer.BabbleTimeout);
        Console.WriteLine("InitialSilenceTimeout: {0}", recognizer.InitialSilenceTimeout);
        Console.WriteLine("EndSilenceTimeout: {0}", recognizer.EndSilenceTimeout);
        Console.WriteLine("EndSilenceTimeoutAmbiguous: {0}", recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous);
        Console.WriteLine();

        // Start asynchronous speech recognition.
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);

        // Keep the console window open.
        while (true)
        {
          Console.ReadLine();
        }
      }
    }

    // Create a grammar and build it into a Grammar object.
    static Grammar CreateServicesGrammar(string grammarName)
    {

      // Create a grammar for finding services in different cities.
      Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
      Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });

      GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
      findServices.Append(services);
      findServices.Append("near");
      findServices.Append(cities);

      // Create a Grammar object from the GrammarBuilder.
      Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
      servicesGrammar.Name = ("FindServices");
      return servicesGrammar;
    }

    // Handle the AudioStateChanged event.
    static void AudioStateChangedHandler(
      object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("AudioStateChanged ({0}): {1}",
        DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"), e.AudioState);
    }

    // Handle the RecognizeCompleted event.
    static void RecognizeCompletedHandler(
      object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("RecognizeCompleted ({0}):",
        DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"));

      string resultText;
      if (e.Result != null) { resultText = e.Result.Text; }
      else { resultText = "<null>"; }

      Console.WriteLine(
        " BabbleTimeout: {0}; InitialSilenceTimeout: {1}; Result text: {2}",
        e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout, resultText);
      if (e.Error != null)
      {
        Console.WriteLine(" Exception message: ", e.Error.Message);
      }

      // Start the next asynchronous recognition operation.
      ((SpeechRecognitionEngine)sender).RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
    }
  }
}

Comentários

Cada reconhecedor de fala tem um algoritmo para distinguir entre silêncio e fala. O reconhecedor classifica como ruído de fundo qualquer entrada sem silêncio que não corresponda à regra inicial de nenhuma das gramáticas de reconhecimento de fala carregadas e habilitadas do reconhecedor. Se o reconhecedor receber apenas ruído de plano de fundo e silêncio dentro do intervalo de tempo limite balbuciável, o reconhecedor finalizará essa operação de reconhecimento.

Se o período de tempo limite balbuciável for definido como 0, o reconhecedor não executará um tempo limite balbuciável marcar. O intervalo de tempo limite pode ser qualquer valor não negativo. O padrão é 0 segundos.

Aplica-se a

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