ScriptResourceAttribute Classe

Definição

Define um recurso em um assembly para ser usado de um arquivo de script de cliente. Essa classe não pode ser herdada.

public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
Herança
ScriptResourceAttribute
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir mostra um ScriptResourceAttribute atributo para um arquivo de script chamado CheckAnswer.js que usa recursos dos arquivos de recurso VerificationResources. O nome Answer é usado para fazer referência a esses recursos.

[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")> 
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>

O exemplo a seguir mostra como usar os recursos no script do cliente. As chaves de recurso (Correct e Incorrect) são prefixadas Answer para identificar a definição de recurso de script que contém os valores.

function CheckAnswer()
{
    var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
    var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
    var userAnswer = $get('userAnswer');
    
    if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
    {
        alert(Answer.Correct);
        return true;
    }
    else
    {
        alert(Answer.Incorrect);
        return false;
    }
}

Comentários

A ScriptResourceAttribute classe é válida somente quando você a usa em declarações de assembly. Use-o para habilitar um recurso de script inserido especificado em um assembly. Você pode definir o nome da biblioteca de scripts inserida, o nome do arquivo de recurso da biblioteca de scripts e o nome usado em um arquivo de script para recuperar os valores de recurso. A ScriptManager classe usa as propriedades ScriptResourceAttribute para determinar o nome de recurso correto para uma biblioteca de scripts. A TypeName propriedade é usada com uma chave de recurso para especificar um recurso.

Observação

A ScriptResourceAttribute classe só pode ser usada para identificar recursos baseados em texto para arquivos JavaScript. Para associar um arquivo de imagem localizada (binário) a uma cultura específica, considere armazenar apenas sua URL como um recurso localizado, que será resolvido e carregado no script.

Construtores

ScriptResourceAttribute(String)

Inicializa uma nova instância da classe ScriptResourceAttribute.

ScriptResourceAttribute(String, String, String)

Inicializa uma nova instância da classe ScriptResourceAttribute.

Propriedades

ScriptName

Obtém o nome da biblioteca de script.

ScriptResourceName
Obsoleto.

Obtém o nome do arquivo de recurso da biblioteca de script.

StringResourceClientTypeName

Obtém o nome do tipo de cliente a ser criado para os valores no arquivo do recurso.

StringResourceName

Obtém o nome do arquivo de recurso da biblioteca de script.

TypeId

Quando implementado em uma classe derivada, obtém um identificador exclusivo para este Attribute.

(Herdado de Attribute)
TypeName
Obsoleto.

Obtém o nome usado ao recuperar os valores no arquivo do recurso.

Métodos

Equals(Object)

Retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
GetHashCode()

Retorna o código hash para a instância.

(Herdado de Attribute)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando substituído em uma classe derivada, indica se o valor dessa instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implantações explícitas de interface

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de expedição.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera as informações de tipo para um objeto, que pode ser usado para obter as informações de tipo para uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Retorna o número de interfaces de informações do tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornece acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a