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Point3D.Z Propriedade

Definição

Obtém ou define a coordenada Z de um ponto 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valor da propriedade

Single

A coordenada Z de um ponto 3D, que é medida como uma porcentagem da profundidade da área de gráfico relevante.

Atributos

Comentários

Essa propriedade Z é sempre expressa como uma porcentagem da profundidade da área de gráfico relevante. Com gráficos 3D, as coordenadas Z são relativas e têm um valor de 0 para a parede traseira da área do gráfico e um valor de 100 para a parede frontal da área do gráfico.

Observação Essa propriedade Z pode ser menor que zero (localizada atrás de uma área de gráfico) ou maior que 100 (localizada na frente de uma área de gráfico).

Qualquer ponto usado no desenho 3D personalizado – que é realizado usando o GDI+-deve ser transformado de coordenadas X, Y e Z (3D) em coordenadas X e Y (2D) usando o TransformPoints método. Esse método usa uma matriz de objetos Point3D como seu único parâmetro. Ao chamar o TransformPoints método, os valores de propriedade X e Y são alterados para refletir o espaço tridimensional.

Essas novas coordenadas X e Y são então convertidas em coordenadas absolutas usando o GetAbsolutePoint método. Em seguida, eles são usados para chamadas de método GDI+.

Coordenadas Z relativas podem ser obtidas para séries usando os GetSeriesDepth GetSeriesZPosition métodos e.

Aplica-se a