ToolStripDropDown.ProcessMnemonic(Char) Método
Definição
Importante
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Processa um caractere mnemônico.
protected public:
override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected internal override bool ProcessMnemonic (char charCode);
override this.ProcessMnemonic : char -> bool
Protected Friend Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean
Parâmetros
- charCode
- Char
O caractere a ser processado.
Retornos
true
se o caractere tiver sido processado como mnemônico pelo controle; caso contrário, false
.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra uma extensão da classe de botão que substitui o ProcessMnemonic método para exibir o comportamento personalizado. O exemplo também demonstra o uso das CanSelect propriedades e IsMnemonic . Para executar este exemplo, cole o código a seguir após uma classe de formulário, no mesmo arquivo. Adicione um botão do tipo MnemonicButton
ao formulário.
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
// This method makes sure the control is selectable and the
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
bool ProcessMnemonic( char inputChar )
{
if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
{
MessageBox::Show( "You've raised the click event "
"using the mnemonic." );
this->PerformClick();
return true;
}
return false;
}
};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
public class MyMnemonicButton : Button
{
// This method makes sure the control is selectable and the
// mneumonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
{
if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
{
MessageBox.Show("You've raised the click event " +
"using the mnemonic.");
this.PerformClick();
return true;
}
return false;
}
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
' the message box will appear and the click event will be raised.
Public Class MyMnemonicButton
Inherits Button
' This method makes sure the control is selectable and the
' mneumonic is correct before displaying the message box
' and triggering the click event.
<System.Security.Permissions.UIPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
ByVal inputChar As Char) As Boolean
If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
MessageBox.Show("You've raised the click event " _
& "using the mnemonic.")
Me.PerformClick()
Return True
End If
Return False
End Function
End Class
Comentários
Esse método é chamado para dar a um controle a oportunidade de processar um caractere mnemônico. O método deve determinar se o controle está em um estado para processar mnemônicos e se o caractere determinado representa um mnemônico. Nesse caso, o método deve executar a ação associada ao mnemônico e retornar true
. Caso contrário, o método deve retornar false
. As implementações desse método geralmente usam o IsMnemonic método para determinar se o caractere especificado corresponde a um mnemônico no texto do controle.
Por exemplo:
if (CanSelect && IsMnemonic(charCode, MyControl.Text) {
// Perform action associated with mnemonic.
}
Essa implementação padrão do ProcessMnemonic método simplesmente retorna false
para indicar que o controle não tem mnemônico.