GestureRecognitionResult.ApplicationGesture Propriedade
Definição
Importante
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Obtém o gesto de tinta reconhecido.
public:
property System::Windows::Ink::ApplicationGesture ApplicationGesture { System::Windows::Ink::ApplicationGesture get(); };
public System.Windows.Ink.ApplicationGesture ApplicationGesture { get; }
member this.ApplicationGesture : System.Windows.Ink.ApplicationGesture
Public ReadOnly Property ApplicationGesture As ApplicationGesture
Valor da propriedade
O gesto de tinta reconhecido.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra como identificar um gesto em um InkCanvas. Este exemplo pressupõe que há um InkCanvas chamado inkCanvas1
e que seu Gesture evento foi conectado ao manipulador de eventos no código.
void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults =
e.GetGestureRecognitionResults();
// Check the first recognition result for a gesture.
if (gestureResults[0].RecognitionConfidence ==
RecognitionConfidence.Strong)
{
switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
{
case ApplicationGesture.Down:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.ArrowDown:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.Circle:
// Do something.
break;
}
}
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture
Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()
' Check the first recognition result for a gesture.
If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
RecognitionConfidence.Strong Then
Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
Case ApplicationGesture.Down
' Do something.
Case ApplicationGesture.ArrowDown
' Do something.
Case ApplicationGesture.Circle
' Do something.
End Select
End If
End Sub
Aplica-se a
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