MouseDevice Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um dispositivo de mouse.
public ref class MouseDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class MouseDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type MouseDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class MouseDevice
Inherits InputDevice
- Herança
Comentários
O MouseDevice dá suporte à infraestrutura de Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do seu código.
Para entrada relacionada ao mouse, use a Mouse classe . A Mouse classe representa o mouse para um aplicativo e fornece métodos, propriedades e eventos que refletem o estado do mouse.
Propriedades
| ActiveSource |
Obtém o PresentationSource que está relatando a entrada para este dispositivo. |
| Captured |
Obtém o IInputElement que é capturado pelo mouse. |
| DirectlyOver |
Obtém o elemento sobre o qual o ponteiro do mouse está diretamente acima. |
| Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| LeftButton |
Obtém o estado do botão esquerdo do mouse deste dispositivo de mouse. |
| MiddleButton |
O estado do botão do meio desse dispositivo de mouse. |
| OverrideCursor |
Obtém ou define o cursor para o aplicativo inteiro. |
| RightButton |
Obtém o estado do botão direito deste dispositivo de mouse. |
| Target |
Obtém o IInputElement ao qual a entrada desse dispositivo de mouse é enviada. |
| XButton1 |
Obtém o estado do primeiro botão estendido neste dispositivo de mouse. |
| XButton2 |
Obtém o estado do segundo botão estendido do dispositivo de mouse. |
Métodos
| Capture(IInputElement) |
Captura eventos do mouse para o elemento especificado. |
| Capture(IInputElement, CaptureMode) |
Captura a entrada do mouse para o elemento especificado usando o CaptureMode especificado. |
| CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
| GetButtonState(MouseButton) |
Obtém o estado do botão do mouse especificado. |
| GetClientPosition() |
Calcula a posição do ponteiro do mouse nas coordenadas do cliente. |
| GetClientPosition(PresentationSource) |
Calcula a posição do ponteiro do mouse nas coordenadas do cliente o PresentationSource especificado. |
| GetHashCode() |
Serve como a função de hash padrão. (Herdado de Object) |
| GetPosition(IInputElement) |
Obtém a posição do mouse em relação a um elemento especificado. |
| GetScreenPosition() |
Calcula a posição da tela do ponteiro do mouse. |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
| SetCursor(Cursor) |
Define o ponteiro do mouse para o Cursor especificado. |
| Synchronize() |
Força o mouse a sincronizar novamente. |
| ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
| UpdateCursor() |
Força a atualização do cursor do mouse. |
| VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |