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D3DImage.Clone Método

Definição

Cria um clone modificável deste objeto D3DImage, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto. Ao copiar as propriedades de dependência, esse método copia associações de dados e referências de recursos (que podem não mais ser resolvidos), mas não animações ou seus valores atuais.

public:
 System::Windows::Interop::D3DImage ^ Clone();
public System.Windows.Interop.D3DImage Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Interop.D3DImage
Public Function Clone () As D3DImage

Retornos

D3DImage

Um clone modificável do objeto atual. A propriedade IsFrozen do objeto clonado será false, mesmo se a propriedade IsFrozen da origem tiver sido true.

Comentários

Esse método é usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable (ou qualquer Freezable objeto). Para conveniência, esse método sombreia a versão herdada com uma implementação fortemente tipada.

Para obter mais informações, consulte Freezable.Clone.

Aplica-se a