ByteAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Método
Definição
Importante
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Adiciona um ByteKeyFrame filho a este ByteAnimationUsingKeyFrames.
protected:
virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)
Parâmetros
- child
- Object
O objeto a ser adicionado como filho deste ByteAnimationUsingKeyFrames.
Exceções
O parâmetro child
não é um ByteKeyFrame.
Comentários
Esse método permite que os objetos sejam filhos diretos ByteKeyFrame de um ByteAnimationUsingKeyFrames objeto na marcação.