KeySpline.GetSplineProgress(Double) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Calcula o progresso de spline de um progresso linear fornecido.
public:
double GetSplineProgress(double linearProgress);
public double GetSplineProgress (double linearProgress);
member this.GetSplineProgress : double -> double
Public Function GetSplineProgress (linearProgress As Double) As Double
Parâmetros
- linearProgress
- Double
O progresso linear a avaliar.
Retornos
O progresso de spline calculado.
Comentários
Para entender como funciona, KeySpline é útil entender as curvas bezier cúbicas. Uma curva de Bézier cúbica é definida por um ponto inicial, um ponto final e dois pontos de controle. As duas coordenadas no KeySpline define esses dois pontos de controle. Ao descrever splines de chave, o ponto de partida da curva bezier é sempre 0, e o ponto final é sempre 1, e é por isso que você define apenas os dois pontos de controle. A curva resultante especifica como uma animação é interpolada durante um segmento de tempo; ou seja, a curva representa a taxa de alteração no atributo de destino da animação ao longo do segmento de tempo. Para ver melhor a relação entre o progresso da animação e uma curva de Bezier, consulte o Exemplo de Animação do Key Spline.