QuaternionAnimation.GetCurrentValueCore Método
Definição
Importante
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Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pelo QuaternionAnimation.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion
Parâmetros
- defaultOriginValue
- Quaternion
O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor inicial definido explicitamente.
- defaultDestinationValue
- Quaternion
O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor final definido explicitamente.
- animationClock
- AnimationClock
Um AnimationClock que gera o CurrentTime ou o CurrentProgress usado pela animação.
Retornos
O valor calculado da propriedade, conforme determinado pela animação atual.
Comentários
Se for o defaultOriginValue
primeiro na cadeia de composição, esse valor será o valor do instantâneo (se um estiver disponível) ou o valor da propriedade base; caso contrário, esse valor será o valor retornado pela animação anterior na cadeia com um AnimationClock valor que não Stoppedestá .
O defaultDestinationValue
valor base será se a animação estiver na primeira camada de composição de animações em uma propriedade; caso contrário, o valor será o valor de saída da camada de composição anterior de animações para a propriedade.