QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) Método
Definição
Importante
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Retorna o valor interpolado de um quadro-chave específico no incremento de andamento fornecido.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion
Parâmetros
- baseValue
- Quaternion
O valor do qual animar.
- keyFrameProgress
- Double
Um valor entre 0,0 e 1,0, inclusive, que especifica o percentual de tempo decorrido para este quadro-chave.
Retornos
O valor de saída desse quadro-chave, considerando o valor base e o andamento especificados.
Exceções
Ocorre se keyFrameProgress
não estiver entre 0,0 e 1,0, inclusive.
Comentários
O valor base normalmente é o valor inicial da propriedade que está sendo animada ou do Value quadro-chave anterior.
A maioria das implementações retornará o valor de baseValue
quando keyFrameProgress
é 0,0.