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Rotation3DKeyFrame.InterpolateValue(Rotation3D, Double) Método

Definição

Retorna o valor interpolado de um quadro-chave específico no incremento de andamento fornecido.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Rotation3D, keyFrameProgress As Double) As Rotation3D

Parâmetros

baseValue
Rotation3D

O valor do qual animar.

keyFrameProgress
Double

Um valor entre 0,0 e 1,0, inclusive, que especifica o percentual de tempo decorrido para este quadro-chave.

Retornos

Rotation3D

O valor de saída desse quadro-chave, considerando o valor base e o andamento especificados.

Exceções

Ocorre se keyFrameProgress não estiver entre 0,0 e 1,0, inclusive.

Comentários

O valor base normalmente é o valor inicial da propriedade que está sendo animada ou do Value quadro-chave anterior.

A maioria das implementações retornará o valor de baseValue quando keyFrameProgress é 0,0.

Aplica-se a