SizeAnimation.GetCurrentValueCore(Size, Size, AnimationClock) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pelo SizeAnimation.
protected:
override System::Windows::Size GetCurrentValueCore(System::Windows::Size defaultOriginValue, System::Windows::Size defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Size GetCurrentValueCore (System.Windows.Size defaultOriginValue, System.Windows.Size defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Size * System.Windows.Size * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Size
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Size, defaultDestinationValue As Size, animationClock As AnimationClock) As Size
Parâmetros
- defaultOriginValue
- Size
O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor inicial definido explicitamente.
- defaultDestinationValue
- Size
O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor final definido explicitamente.
- animationClock
- AnimationClock
Um AnimationClock que gera o CurrentTime ou o CurrentProgress usado pela animação.
Retornos
O valor calculado da propriedade, conforme determinado pela animação atual.
Comentários
Se for o defaultOriginValue
primeiro na cadeia de composição, esse valor será o valor do instantâneo (se um estiver disponível) ou o valor da propriedade base; caso contrário, esse valor será o valor retornado pela animação anterior na cadeia com um AnimationClock valor que não Stoppedestá .
O defaultDestinationValue
valor base será se a animação estiver na primeira camada de composição de animações em uma propriedade; caso contrário, o valor será o valor de saída da camada de composição anterior de animações para a propriedade.