Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Retorna o valor interpolado de um quadro-chave específico no incremento de andamento fornecido.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D
Parâmetros
- baseValue
- Vector3D
O valor do qual animar.
- keyFrameProgress
- Double
Um valor entre 0,0 e 1,0, inclusive, que especifica o percentual de tempo decorrido para este quadro-chave.
Retornos
O valor de saída desse quadro-chave, considerando o valor base e o andamento especificados.
Exceções
Ocorre se keyFrameProgress
não estiver entre 0,0 e 1,0, inclusive.
Comentários
O valor base normalmente é o valor inicial da propriedade que está sendo animada ou do Value quadro-chave anterior.
A maioria das implementações retornará o valor de baseValue
quando keyFrameProgress
é 0,0.