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Matrix3D.RotateAt(Quaternion, Point3D) Método

Definição

Gira este Matrix3D sobre o Point3D especificado.

public:
 void RotateAt(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAt (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAt : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAt (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Parâmetros

quaternion
Quaternion

Quaternion que representa a rotação.

center
Point3D

Centraliza Point3D sobre qual deve ser girado.

Aplica-se a