MeshGeometry3D.CloneCurrentValue Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria um clone modificável desse objeto MeshGeometry3D, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.
public:
System::Windows::Media::Media3D::MeshGeometry3D ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D
Public Function CloneCurrentValue () As MeshGeometry3D
Retornos
Um clone modificável do objeto atual. A propriedade IsFrozen do objeto clonado será false
, mesmo se a propriedade IsFrozen da origem tiver sido true
.
Comentários
Esse método é usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable (ou qualquer Freezable objeto). Para conveniência, esse método sombreia a versão herdada com uma implementação fortemente tipada.
Para obter mais informações, consulte Freezable.CloneCurrentValue.