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MeshGeometry3D.Normals Propriedade

Definição

Obtém ou define uma coleção de vetores normais para o MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection

Valor da propriedade

Vector3DCollection que contém os vetores normais para MeshGeometry3D.

Exemplos

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Comentários

Vetores normais são vetores perpendiculares à face de cada triângulo que define uma malha. Os normais determinam se uma determinada face de triângulo está acesa.

MeshGeometry3D permite que o desenvolvedor especifique informações de coordenadas de posição, normal e textura.

Presume-se que os normais estejam associados aos rostos frontais de uma primitiva de malha. A ordem de enrolamento (a ordem na qual as Posições que compõem cada triângulo da malha são especificadas) determina se um determinado rosto é voltado para a frente ou para trás.

Se os normais não forem especificados, sua geração dependerá se o desenvolvedor especificou índices de triângulo para a malha. Se os índices de triângulo forem especificados, serão gerados normais que levem em conta os rostos adjacentes. Se os índices de triângulo não forem especificados, apenas um normal será gerado para o triângulo especificado. Isso pode causar uma aparência facetada na malha.

Informações da propriedade de dependência

Campo Identificador NormalsProperty
Propriedades de metadados definidas como true Nenhum

Aplica-se a