MeshGeometry3D.TriangleIndices Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define uma coleção de índices de triângulo para o MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection
Valor da propriedade
Coleção que contém os índices de triângulo do MeshGeometry3D.
Exemplos
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Comentários
Para um triângulo em uma determinada malha 3D, a ordem na qual as posições de vértice do triângulo são especificadas determina se a face do triângulo é uma face frontal ou traseira.
O Windows Presentation Foundation implementação 3D usa uma ordem de enrolamento no sentido anti-horário; ou seja, os pontos que determinam as posições de um triângulo de malha frontal devem ser especificados em ordem anti-horário, conforme exibido na frente da malha.
Definir a TriangleIndices propriedade é opcional. Se os índices não forem especificados, os triângulos serão desenhados de forma não indexada. Cada conjunto de três posições se torna um triângulo.
Informações da propriedade de dependência
Campo Identificador | TriangleIndicesProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |