Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
public:
bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean
Parâmetros
- rect
- Rect3D
Retângulo a ser avaliado.
Retornos
true
se o Rect3D especificado intersecciona este Rect3D; caso contrário, false
.
Comentários
Se uma borda de cada Rect3D for coincidente, ela será considerada uma interseção.
Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.
Aplica-se a
Colaborar conosco no GitHub
A fonte deste conteúdo pode ser encontrada no GitHub, onde você também pode criar e revisar problemas e solicitações de pull. Para obter mais informações, confira o nosso guia para colaboradores.