Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operador
Definição
Importante
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Compara duas instâncias Rect3D quanto à igualdade exata.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Parâmetros
Retornos
true
se as duas instâncias Rect3D são exatamente iguais; caso contrário, false
.
Comentários
Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.