SpecularMaterial.Brush Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define o pincel 2D a ser aplicado a um modelo 3D especularmente iluminado.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Valor da propriedade
O pincel a ser aplicado.
Exemplos
O exemplo a seguir cria uma instância e define suas propriedades de SpecularMaterial pincel.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Comentários
Se nenhuma coordenada de textura for especificada para um MeshGeometry3D, seu material poderá não ser renderizado conforme o esperado. A única exceção é quando essa propriedade especifica um SolidColorBrush; nesse caso, o material será renderizado usando um conjunto padrão de coordenadas de textura.
Informações da propriedade de dependência
Campo Identificador | BrushProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |