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SpecularMaterial.Brush Propriedade

Definição

Obtém ou define o pincel 2D a ser aplicado a um modelo 3D especularmente iluminado.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Valor da propriedade

Brush

O pincel a ser aplicado.

Exemplos

O exemplo a seguir cria uma instância e define suas propriedades de SpecularMaterial pincel.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Comentários

Se nenhuma coordenada de textura for especificada para um MeshGeometry3D, seu material poderá não ser renderizado conforme o esperado. A única exceção é quando essa propriedade especifica um SolidColorBrush; nesse caso, o material será renderizado usando um conjunto padrão de coordenadas de textura.

Informações da propriedade de dependência

Campo Identificador BrushProperty
Propriedades de metadados definidas como true Nenhum

Aplica-se a