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UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Método

Definição

Fornece tratamento de classes para quando uma chave de acesso que seja significativa para esse elemento é chamada.

protected:
 virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)

Parâmetros

e
AccessKeyEventArgs

Os dados de evento para o evento de chave de acesso. Os relatórios de dados de evento cuja chave foi chamada e indica se o objeto AccessKeyManager que controla o envio desses eventos também envia essa chamada de chave de acesso a outros elementos.

Comentários

Não há nenhum evento AccessKey real na classe ou em outro lugar, para o UIElement3D qual você pode gerar ou anexar manipuladores. Em vez disso, o evento é originado por meio de uma classe de gerenciador dedicada, AccessKeyManager, que pós-processa todas as entradas para pesquisar chaves de acesso aplicáveis a todo o modelo de entrada.

Notas aos Herdeiros

A implementação padrão desse método em UIElement3D define o foco do teclado para esse elemento (chamando Focus()). As implementações devem perpetuar esse comportamento se forem focalizáveis, pois é um comportamento esperado para cenários de acessibilidade. Observe que a implementação base não faz nada com os dados de evento passados e não gera nenhum evento adicional; ele apenas define o foco.

Aplica-se a