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UIElement3D.OnStylusLeave(StylusEventArgs) Método

Definição

Invocado quando um evento anexado StylusLeave sem tratamento é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

protected public:
 virtual void OnStylusLeave(System::Windows::Input::StylusEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnStylusLeave (System.Windows.Input.StylusEventArgs e);
abstract member OnStylusLeave : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
override this.OnStylusLeave : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnStylusLeave (e As StylusEventArgs)

Parâmetros

e
StylusEventArgs

O StylusEventArgs que contém os dados do evento.

Comentários

Esse método não tem nenhuma implementação padrão. Como uma classe intermediária na herança pode implementar esse método, recomendamos que você chame a implementação base em sua implementação. Você pode chamar base antes ou depois de sua manipulação especial, dependendo de seus requisitos.

A finalidade desse método é semelhante ao padrão de evento CLR (Common Language Runtime) Métodos On*: esse método fornece os meios para lidar com o evento correspondente de classes derivadas estabelecendo um manipulador de classe em vez de um manipulador de instância. Nesse caso, o evento correspondente é um evento roteado. Marcar o evento como manipulado ainda é útil para impedir que manipuladores de instância típicos (aqueles que não especificam handledEventsToo) sejam invocados.

Aplica-se a

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