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iOSApp.ScrollTo Método

Definição

Role até que um elemento que corresponda ao toMarked seja mostrado na tela.

public void ScrollTo (string toMarked, string withinMarked = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
override this.ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toMarked As String, Optional withinMarked As String = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)

Parâmetros

toMarked
String

Seletor marcado para selecionar qual elemento colocar na tela. Consulte Marked(String) para obter mais informações.

withinMarked
String

Seletor marcado para selecionar em qual elemento rolar. Consulte Marked(String) para obter mais informações.

strategy
ScrollStrategy

Estratégia para o elemento de rolagem.

swipePercentage
Double

Quão longe o elemento para passar o dedo (de 0,0 para 1,0). Ignorado para rolagem programática.

swipeSpeed
Int32

A velocidade do gesto. Ignorado para rolagem programática.

withInertia
Boolean

Se os deslizes devem causar inércia. Ignorado para rolagem programática.

timeout
Nullable<TimeSpan>

O TimeSpan a aguardar antes de falhar.

Implementações

Aplica-se a