Os projetos .NET modernos estão associados ao SDK (kit de desenvolvimento de software) de um projeto. Cada SDK de projeto é um conjunto de destinos do MSBuild e tarefas associadas responsáveis por compilar, empacotar e publicar código. Um projeto que faz referência a um SDK de projeto às vezes é conhecido como um projeto no estilo SDK.
O SDK do .NET é o SDK base do .NET. Os outros SDKs fazem referência ao SDK do .NET e os projetos associados aos outros SDKs têm todas as propriedades do SDK do .NET disponíveis para eles. O SDK da Web, por exemplo, depende do SDK do .NET e do SDK do Razor.
Para projetos do Windows Forms e do WPF (Windows Presentation Foundation), especifique o SDK do .NET (Microsoft.NET.Sdk) e defina algumas propriedades adicionais no arquivo de projeto. Para obter mais informações, consulte Habilitar SDK do .NET Desktop.
Os SDKs do MSBuild, que você pode usar para configurar e estender seu build, estão listados em SDKs do MSBuild.
Você também pode criar seu próprio SDK que pode ser distribuído por meio do NuGet.
Arquivos de projeto
Os projetos do .NET são baseados no formato MSBuild. Os arquivos de projeto, que têm extensões como .csproj para projetos C# e .fsproj para projetos F#, estão em formato XML. O elemento raiz de um arquivo de projeto MSBuild é o elemento Project. O elemento Project tem um atributo opcional Sdk que especifica qual SDK (e versão) usar. Para usar as ferramentas .NET e criar seu código, defina o Sdk atributo como uma das IDs na tabela SDKs disponíveis.
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<!-- Omitted for brevity... -->
</Project>
O atributo e Sdk o Project/Sdk elemento habilitam SDKs aditivos. Considere o exemplo a seguir, em que o .NET Aspire SDK (Aspire.AppHost.Sdk) é adicionado ao projeto sobre o Microsoft.NET.Sdk:
No arquivo de projeto anterior, ambos os SDKs são usados para resolver dependências de forma aditiva. Para obter mais informações, consulte SDK do .NET Aspire
Para especificar um SDK proveniente do NuGet, inclua a versão no final do nome ou especifique o nome e a versão no arquivo global.json.
Fazer referência a um SDK de uma dessas maneiras simplifica muito os arquivos de projeto para .NET. Ao avaliar o projeto, o MSBuild adiciona importações implícitas para Sdk.props na parte superior do arquivo de projeto e Sdk.targets na parte inferior.
Em um computador Windows, os arquivos Sdk.props e Sdk.targets podem ser encontrados na pasta %ProgramFiles%\dotnet\sdk\[version]\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\Sdk\Sdk.
Pré-processar o arquivo de projeto
Você pode ver o projeto totalmente expandido, pois o MSBuild o vê depois que o SDK e seus destinos são incluídos usando o comando dotnet msbuild -preprocess. A opção de pré-processamento do comando dotnet msbuild mostra quais arquivos são importados, as fontes e as contribuições deles para a compilação sem realmente criar o projeto.
Se o projeto tiver várias estruturas de destino, concentre os resultados do comando em apenas uma estrutura especificando-o como uma propriedade MSBuild. Por exemplo:
Os includes e excludes padrões para itens Compile items, recursos inseridos e None itens são definidos no SDK. Ao contrário dos projetos não SDK do .NET Framework, você não precisa especificar esses itens no arquivo de projeto, pois os padrões abrangem os casos de uso mais comuns. Esse comportamento torna o arquivo de projeto menor e mais fácil de entender e editar manualmente, se necessário.
A seguinte tabela mostra qual elemento e quais globs são incluídos e excluídos do SDK do .NET:
Elemento
Incluir glob
Excluir glob
Remover glob
Compile
**/*.cs (ou outras extensões de linguagem)
**/*.user; **/*.*proj; **/*.sln; **/*.vssscc
N/D
EmbeddedResource
**/*.resx
**/*.user; **/*.*proj; **/*.sln; **/*.vssscc
N/D
None
**/*
**/*.user; **/*.*proj; **/*.sln; **/*.vssscc
**/*.cs; **/*.resx
Observação
As pastas ./bin e ./obj, representadas pelas propriedades MSBuild $(BaseOutputPath) e $(BaseIntermediateOutputPath), são excluídas dos globs por padrão. As exclusões são representadas pela propriedade DefaultItemExcludes.
O SDK do .NET Desktop tem mais includes e excludes para WPF. Para obter mais informações, confira Includes e excludes padrão do WPF.
Se você definir explicitamente qualquer um desses itens no arquivo de projeto, provavelmente receberá um erro de compilação NETSDK1022. Para obter informações sobre como resolver o erro, consulte NETSDK1022: Itens duplicados foram incluídos.
Diretivas de uso implícito
Do .NET 6 em diante, diretivas global using implícitas são adicionadas a novos projetos em C#. Isso significa que você pode usar tipos definidos nesses namespaces sem precisar especificar seu nome totalmente qualificado ou adicionar manualmente uma diretiva using. O aspecto implícito refere-se ao fato de que as diretivas global using são adicionadas a um arquivo gerado no diretório obj do projeto.
Diretivas implícitas global using são adicionadas para projetos que usam um dos seguintes SDKs:
Microsoft.NET.Sdk
Microsoft.NET.Sdk.Web
Microsoft.NET.Sdk.Worker
Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop
Uma diretiva global using é adicionada para cada namespace em um conjunto de namespaces padrão que são baseados no SDK do projeto. Esses namespaces padrão são mostrados na tabela a seguir.
Se você quiser desabilitar esse recurso ou se quiser habilitar diretivas implícitas global using em um projeto C# existente, poderá fazê-lo por meio da propriedade ImplicitUsings MSBuild.
Você pode especificar mais diretivas implícitas global using adicionando itens Using (ou itens Import para projetos do Visual Basic) ao arquivo do projeto, por exemplo:
A partir do SDK do .NET 8, System.Net.Http não está mais incluído no Microsoft.NET.Sdk direcionamento do .NET Framework.
Referências de pacote implícitas
Quando seu projeto adota como destino o .NET Standard 1.0 – 2.0, o SDK do .NET adiciona referências implícitas a determinados metapacotes. Um metapacote é um pacote baseado em estrutura que consiste apenas em dependências em outros pacotes. Os metapacotes são referenciados implicitamente com base nas estruturas de destino especificadas na propriedade TargetFramework ou TargetFrameworks (plural) do arquivo de projeto.
Se necessário, você pode desabilitar referências implícitas de pacote usando a propriedade DisableImplicitFrameworkReferences e adicionar referências explícitas apenas às estruturas ou pacotes necessários.
Recomendações:
Ao direcionar .NET Framework ou o .NET Standard 1.0 – 2.0, não adicione uma referência explícita aos metapacotes NETStandard.Library por meio de um item <PackageReference> no arquivo de projeto. Para projetos do .NET Standard 1.0 – 2.0, esses metapacotes são implicitamente referenciados. Para projetos do .NET Framework, se qualquer versão de NETStandard.Library for necessária ao usar um pacote NuGet baseado em .NET Standard, o NuGet instalará automaticamente essa versão.
Se precisar de uma versão específica do metapacote NETStandard.Library ao ter como destino o .NET Standard 1.0 – 2.0, use a propriedade <NetStandardImplicitPackageVersion> e defina a versão necessária.
Eventos de build
Em projetos no estilo SDK, use um destino MSBuild chamado PreBuild ou PostBuild e defina a propriedade BeforeTargets como PreBuild ou a propriedade AfterTargets para PostBuild.
Você pode usar qualquer nome para os destinos do MSBuild. No entanto, o IDE do Visual Studio reconhece os destinos PreBuild e PostBuild, portanto, usando esses nomes, você pode editar os comandos no IDE.
As propriedades PreBuildEvent e PostBuildEvent não são recomendadas em projetos no estilo SDK, pois macros como $(ProjectDir) não são resolvidas. Por exemplo, não há suporte para o seguinte código:
Uma maneira fácil de criar um arquivo Directory.Build.props a partir da linha de comando é usar o comando dotnet new buildprops na raiz do seu repositório.
Destinos personalizados
Projetos do .NET podem empacotar destinos e propriedades personalizadas do MSBuild para uso por projetos que consomem o pacote. Use esse tipo de extensibilidade quando quiser:
Estenda o processo de compilação.
Acesse artefatos do processo de compilação, como arquivos gerados.
Inspecione a configuração na qual o compilação é invocado.
Você adiciona destinos ou propriedades de compilação personalizados colocando arquivos no formulário <package_id>.targets ou <package_id>.props (por exemplo, Contoso.Utility.UsefulStuff.targets) na pasta de compilação do projeto.
O XML a seguir é um snippet de um arquivo .csproj que instrui o comando dotnet pack sobre o que empacotar. O elemento <ItemGroup Label="dotnet pack instructions"> coloca os arquivos de destino na pasta de compilação dentro do pacote. O elemento <Target Name="CollectRuntimeOutputs" BeforeTargets="_GetPackageFiles"> coloca os assemblies e arquivos .json na pasta de compilação.
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
...
<ItemGroup Label="dotnet pack instructions">
<Content Include="build\*.targets">
<Pack>true</Pack>
<PackagePath>build\</PackagePath>
</Content>
</ItemGroup>
<Target Name="CollectRuntimeOutputs" BeforeTargets="_GetPackageFiles">
<!-- Collect these items inside a target that runs after build but before packaging. -->
<ItemGroup>
<Content Include="$(OutputPath)\*.dll;$(OutputPath)\*.json">
<Pack>true</Pack>
<PackagePath>build\</PackagePath>
</Content>
</ItemGroup>
</Target>
...
</Project>
Para consumir um destino personalizado em seu projeto, adicione um elemento PackageReference que aponte para o pacote e sua versão. Ao contrário das ferramentas, o pacote de destinos personalizados está incluído no fechamento de dependência do projeto de consumo.
Você pode configurar como usar o destino personalizado. Como ele é um destino MSBuild, ele pode depender de um determinado destino, executar após outro destino ou ser invocado manualmente usando o comando dotnet msbuild -t:<target-name>. No entanto, para fornecer uma melhor experiência do usuário, você pode combinar ferramentas por projeto e destinos personalizados. Nesse cenário, a ferramenta por projeto aceita todos os parâmetros necessários e os converte na invocação dotnet msbuild necessária que executa o destino. Veja um exemplo desse tipo de sinergia no repositório Exemplos do MVP Summit 2016 Hackathon do projeto dotnet-packer.
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