Como definir uma duração para uma animação
A Timeline representa um segmento de tempo e o comprimento desse segmento é determinado pelo Duration. Quando um Timeline chega ao fim de sua duração, ele para de jogar. Se a Timeline criança tem timelines, eles param de brincar também. No caso de uma animação, o Duration especifica quanto tempo a animação leva para fazer a transição de seu valor inicial para seu valor final.
Você pode especificar um com um Duration tempo finito específico ou os valores Automatic especiais ou Forever. A duração de uma animação sempre deve ser um valor temporal, porque uma animação deve sempre ter uma duração finita definida, caso contrário, a animação não saberia como fazer a transição entre seus valores de destino. As linhas do tempo do contêiner (TimelineGroup objetos), como Storyboard e ParallelTimeline, têm uma duração padrão de , o que significa que terminam automaticamente quando o último filho para de Automaticjogar.
No exemplo a seguir, a largura, a altura e a cor de preenchimento de um Rectangle são animadas. As durações são definidas na animação e linhas de tempo do contêiner resultando em efeitos de animação, incluindo o controle da velocidade percebida de uma animação e a substituição da duração das linhas de tempo filho pela linha de tempo do contêiner.
Exemplo
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel Margin="20">
<Rectangle Width="100" Height="100" Name="myRectangle">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush x:Name="MyAnimatedBrush" Color="Black" />
</Rectangle.Fill>
<Rectangle.Triggers>
<!-- Animates the rectangle fill to yellow and width to 300. -->
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
<BeginStoryboard>
<!-- By default, TimelineGroup objects like Storyboard and ParallelTimeline have
a Duration of "Automatic". A TimelineGroup's automatic duration encompasses its
last-ending child. In this example, there is only one child of the Storyboard, the
ParallelTimeline, so when the ParallelTimeline ends, the Storyboard duration will
automatically end. -->
<Storyboard>
<!-- This ParallelTimeline has overriden its default duration of "Automatic" with
a finite duration of half a second. This will force this Timeline to end after half a
second even though its child Timelines have a longer duration (2 and 4 seconds respectively).
This cuts off the animation prematurely and the rectangle's fill will not go all the way to
yellow nor will the rectangle width get all the way to 300. Again, the default duration of a
ParallelTimeline is "Automatic" so if you remove the finite duration, the ParallelTimeline
will wait for its child timelines to end before it ends. -->
<!-- Note: To specify a finite time in XAML, use the syntax of "days:hours:seconds". As mentioned,
this ParallelTimeline has a duration of half a second. -->
<ParallelTimeline Duration="0:0:0.5">
<!-- For Animation Timelines like DoubleAnimation, the duration is one factor that
determines the rate at which an animation appears to progress. For example, the DoubleAnimation
below that animates the rectangle height will complete in only one second while the animation
that animates the width willwill complete in 2 seconds which is relatively fast compared to the DoubleAnimation
which animates the rectangle width over 4 seconds. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height"
To="300" Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
To="300" Duration="0:0:4" />
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="MyAnimatedBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Yellow" Duration="0:0:2" />
</ParallelTimeline>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</StackPanel>
</Page>
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