Como usar uma tabela de remapeamento de cores

Remapeamento é o processo de conversão de cores em uma imagem seguindo uma tabela de remapeamento de cores. A tabela de remapeamento de cores é uma matriz de ColorMap objetos. Cada ColorMap objeto na matriz tem uma propriedade e uma OldColorNewColor propriedade.

Quando o GDI+ desenha uma imagem, cada pixel da imagem é comparado com a matriz de cores antigas. Se a cor do pixel corresponde a uma cor anterior, sua cor é alterada para a nova cor correspondente. As cores são alteradas apenas para renderização — os valores de cor da própria imagem (armazenados em um Image objeto OR Bitmap ) não são alterados.

Para desenhar uma imagem remapeada, inicialize uma matriz de ColorMap objetos. Passe essa matriz para o método de um objeto e, em seguida, passe o objeto para o SetRemapTableImageAttributesDrawImage método de um ImageAttributesGraphics objeto.

Exemplo

O exemplo a seguir cria um Image objeto a partir do arquivo RemapInput.bmp. O código cria uma tabela de remapeamento de cores que consiste em um único ColorMap objeto. A OldColor propriedade do ColorRemap objeto é vermelha e a NewColor propriedade é azul. A imagem é desenhada uma vez sem remapeamento e uma vez com remapeamento. O processo de remapeamento transforma todos os pixels vermelhos em azul.

A ilustração a seguir mostra a imagem original à esquerda e a imagem remapeada à direita.

Screenshot showing the original image and the remapped image.

Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);  // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255);  // opaque blue

ColorMap[] remapTable = { colorMap };

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);

e.Graphics.DrawImage(
   image,
   new Rectangle(150, 10, width, height),  // destination rectangle
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   GraphicsUnit.Pixel,
   imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)

' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner 
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument),  and height (6th 
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
   image, _
   New Rectangle(150, 10, width, height), _
   0, 0, _
   width, _
   height, _
   GraphicsUnit.Pixel, _
   imageAttributes)

Compilando o código

O exemplo anterior foi projetado para uso com o Paint Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do manipulador de eventos.

Confira também