Como usar uma tabela de remapeamento de cores
Remapeamento é o processo de conversão de cores em uma imagem seguindo uma tabela de remapeamento de cores. A tabela de remapeamento de cores é uma matriz de ColorMap objetos. Cada ColorMap objeto na matriz tem uma propriedade e uma OldColorNewColor propriedade.
Quando o GDI+ desenha uma imagem, cada pixel da imagem é comparado com a matriz de cores antigas. Se a cor do pixel corresponde a uma cor anterior, sua cor é alterada para a nova cor correspondente. As cores são alteradas apenas para renderização — os valores de cor da própria imagem (armazenados em um Image objeto OR Bitmap ) não são alterados.
Para desenhar uma imagem remapeada, inicialize uma matriz de ColorMap objetos. Passe essa matriz para o método de um objeto e, em seguida, passe o objeto para o SetRemapTableImageAttributesDrawImage método de um ImageAttributesGraphics objeto.
Exemplo
O exemplo a seguir cria um Image objeto a partir do arquivo RemapInput.bmp. O código cria uma tabela de remapeamento de cores que consiste em um único ColorMap objeto. A OldColor propriedade do ColorRemap
objeto é vermelha e a NewColor propriedade é azul. A imagem é desenhada uma vez sem remapeamento e uma vez com remapeamento. O processo de remapeamento transforma todos os pixels vermelhos em azul.
A ilustração a seguir mostra a imagem original à esquerda e a imagem remapeada à direita.
Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0); // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255); // opaque blue
ColorMap[] remapTable = { colorMap };
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Compilando o código
O exemplo anterior foi projetado para uso com o Paint Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos.
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