System.Char struct
Este artigo fornece observações complementares à documentação de referência para essa API.
A Char estrutura representa pontos de código Unicode usando codificação UTF-16. O valor de um Char objeto é seu valor numérico (ordinal) de 16 bits.
Se você não estiver familiarizado com Unicode, valores escalares, pontos de código, pares substitutos, UTF-16 e o Rune tipo, consulte Introdução à codificação de caracteres no .NET.
Este artigo examina a relação entre um objeto e um Char caractere e discute algumas tarefas comuns executadas com Char instâncias. Recomendamos que você considere o Rune tipo, introduzido no .NET Core 3.0, como uma alternativa para Char executar algumas dessas tarefas.
Objetos Char, caracteres Unicode e cadeias de caracteres
Um String objeto é uma coleção sequencial de estruturas que representa uma cadeia de caracteres de Char texto. A maioria dos caracteres Unicode pode ser representada por um único Char objeto, mas um caractere codificado como um caractere base, par substituto e/ou sequência de caracteres combinando é representado por vários Char objetos. Por esse motivo, uma Char estrutura em um objeto não é necessariamente equivalente a um String único caractere Unicode.
Várias unidades de código de 16 bits são usadas para representar caracteres Unicode únicos nos seguintes casos:
Glifos, que podem consistir em um único caractere ou em um caractere base seguido por um ou mais caracteres combinados. Por exemplo, o caractere ä é representado por um objeto cuja unidade de código é U+0061 seguido por um CharChar objeto cuja unidade de código é U+0308. (O caractere ä também pode ser definido por um único Char objeto que tem uma unidade de código de U+00E4.) O exemplo a seguir ilustra que o caractere ä consiste em dois Char objetos.
using System; using System.IO; public class Example1 { public static void Main() { StreamWriter sw = new StreamWriter("chars1.txt"); char[] chars = { '\u0061', '\u0308' }; string strng = new String(chars); sw.WriteLine(strng); sw.Close(); } } // The example produces the following output: // ä
open System open System.IO let sw = new StreamWriter("chars1.txt") let chars = [| '\u0061'; '\u0308' |] let string = String chars sw.WriteLine string sw.Close() // The example produces the following output: // ä
Imports System.IO Module Example2 Public Sub Main() Dim sw As New StreamWriter("chars1.txt") Dim chars() As Char = {ChrW(&H61), ChrW(&H308)} Dim strng As New String(chars) sw.WriteLine(strng) sw.Close() End Sub End Module ' The example produces the following output: ' ä
Caracteres fora do Plano Multilíngue Básico (BMP) Unicode. O Unicode suporta dezesseis planos, além do BMP, que representa o plano 0. Um ponto de código Unicode é representado em UTF-32 por um valor de 21 bits que inclui o plano. Por exemplo, U+1D160 representa o caractere SÍMBOLO MUSICAL OITAVA NOTA. Como a codificação UTF-16 tem apenas 16 bits, os caracteres fora do BMP são representados por pares substitutos em UTF-16. O exemplo a seguir ilustra que o equivalente UTF-32 de U+1D160, o caractere MUSICAL SYMBOL EIGHTH NOTE, é U+D834 U+DD60. U+D834 é o substituto alto; os substitutos elevados variam de U+D800 a U+DBFF. U+DD60 é o substituto baixo; os substitutos baixos variam de U+DC00 a U+DFFF.
using System; using System.IO; public class Example3 { public static void Main() { StreamWriter sw = new StreamWriter(@".\chars2.txt"); int utf32 = 0x1D160; string surrogate = Char.ConvertFromUtf32(utf32); sw.WriteLine("U+{0:X6} UTF-32 = {1} ({2}) UTF-16", utf32, surrogate, ShowCodePoints(surrogate)); sw.Close(); } private static string ShowCodePoints(string value) { string retval = null; foreach (var ch in value) retval += String.Format("U+{0:X4} ", Convert.ToUInt16(ch)); return retval.Trim(); } } // The example produces the following output: // U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
open System open System.IO let showCodePoints (value: char seq) = let str = value |> Seq.map (fun ch -> $"U+{Convert.ToUInt16 ch:X4}") |> String.concat "" str.Trim() let sw = new StreamWriter(@".\chars2.txt") let utf32 = 0x1D160 let surrogate = Char.ConvertFromUtf32 utf32 sw.WriteLine $"U+{utf32:X6} UTF-32 = {surrogate} ({showCodePoints surrogate}) UTF-16" sw.Close() // The example produces the following output: // U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
Imports System.IO Module Example4 Public Sub Main() Dim sw As New StreamWriter(".\chars2.txt") Dim utf32 As Integer = &H1D160 Dim surrogate As String = Char.ConvertFromUtf32(utf32) sw.WriteLine("U+{0:X6} UTF-32 = {1} ({2}) UTF-16", utf32, surrogate, ShowCodePoints(surrogate)) sw.Close() End Sub Private Function ShowCodePoints(value As String) As String Dim retval As String = Nothing For Each ch In value retval += String.Format("U+{0:X4} ", Convert.ToUInt16(ch)) Next Return retval.Trim() End Function End Module ' The example produces the following output: ' U+01D160 UTF-32 = ð (U+D834 U+DD60) UTF-16
Personagens e categorias de personagens
Cada caractere Unicode ou par substituto válido pertence a uma categoria Unicode. No .NET, as categorias Unicode são representadas por membros da UnicodeCategory enumeração e incluem valores como UnicodeCategory.CurrencySymbol, e UnicodeCategory.SpaceSeparator, UnicodeCategory.LowercaseLetterpor exemplo.
Para determinar a categoria Unicode de um caractere, chame o GetUnicodeCategory método. Por exemplo, o exemplo a seguir chama o GetUnicodeCategory para exibir a categoria Unicode de cada caractere em uma cadeia de caracteres. O exemplo funciona corretamente somente se não houver pares substitutos na String instância.
using System;
using System.Globalization;
class Example
{
public static void Main()
{
// Define a string with a variety of character categories.
String s = "The red car drove down the long, narrow, secluded road.";
// Determine the category of each character.
foreach (var ch in s)
Console.WriteLine("'{0}': {1}", ch, Char.GetUnicodeCategory(ch));
}
}
// The example displays the following output:
// 'T': UppercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'c': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'v': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 't': LowercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'l': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// 'g': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 'n': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 's': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'c': LowercaseLetter
// 'l': LowercaseLetter
// 'u': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// '.': OtherPunctuation
open System
// Define a string with a variety of character categories.
let s = "The red car drove down the long, narrow, secluded road."
// Determine the category of each character.
for ch in s do
printfn $"'{ch}': {Char.GetUnicodeCategory ch}"
// The example displays the following output:
// 'T': UppercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'c': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'v': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'd': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 't': LowercaseLetter
// 'h': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'l': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'n': LowercaseLetter
// 'g': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 'n': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'w': LowercaseLetter
// ',': OtherPunctuation
// ' ': SpaceSeparator
// 's': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'c': LowercaseLetter
// 'l': LowercaseLetter
// 'u': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// 'e': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// ' ': SpaceSeparator
// 'r': LowercaseLetter
// 'o': LowercaseLetter
// 'a': LowercaseLetter
// 'd': LowercaseLetter
// '.': OtherPunctuation
Imports System.Globalization
Module Example1
Public Sub Main()
' Define a string with a variety of character categories.
Dim s As String = "The car drove down the narrow, secluded road."
' Determine the category of each character.
For Each ch In s
Console.WriteLine("'{0}': {1}", ch, Char.GetUnicodeCategory(ch))
Next
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' 'T': UppercaseLetter
' 'h': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'r': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'c': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'd': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'v': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'd': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'w': LowercaseLetter
' 'n': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 't': LowercaseLetter
' 'h': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'l': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'n': LowercaseLetter
' 'g': LowercaseLetter
' ',': OtherPunctuation
' ' ': SpaceSeparator
' 'n': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'w': LowercaseLetter
' ',': OtherPunctuation
' ' ': SpaceSeparator
' 's': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'c': LowercaseLetter
' 'l': LowercaseLetter
' 'u': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' 'e': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' ' ': SpaceSeparator
' 'r': LowercaseLetter
' 'o': LowercaseLetter
' 'a': LowercaseLetter
' 'd': LowercaseLetter
' '.': OtherPunctuation
Internamente, para caracteres fora do intervalo ASCII (U+0000 a U+00FF), o GetUnicodeCategory método depende das categorias Unicode relatadas CharUnicodeInfo pela classe. A partir do .NET Framework 4.6.2, os caracteres Unicode são classificados com base no padrão Unicode, versão 8.0.0. Em versões do .NET Framework do .NET Framework 4 para o .NET Framework 4.6.1, eles são classificados com base no padrão Unicode, versão 6.3.0.
Caracteres e elementos de texto
Como um único caractere pode ser representado por vários Char objetos, nem sempre é significativo trabalhar com objetos individuais Char . Por exemplo, o exemplo a seguir converte os pontos de código Unicode que representam os números do Egeu de zero a 9 em unidades de código codificadas UTF-16. Como ele equipara Char erroneamente objetos a caracteres, ele relata incorretamente que a cadeia de caracteres resultante tem 20 caracteres.
using System;
public class Example5
{
public static void Main()
{
string result = String.Empty;
for (int ctr = 0x10107; ctr <= 0x10110; ctr++) // Range of Aegean numbers.
result += Char.ConvertFromUtf32(ctr);
Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", result.Length);
}
}
// The example displays the following output:
// The string contains 20 characters.
open System
let result =
[ for i in 0x10107..0x10110 do // Range of Aegean numbers.
Char.ConvertFromUtf32 i ]
|> String.concat ""
printfn $"The string contains {result.Length} characters."
// The example displays the following output:
// The string contains 20 characters.
Module Example5
Public Sub Main()
Dim result As String = String.Empty
For ctr As Integer = &H10107 To &H10110 ' Range of Aegean numbers.
result += Char.ConvertFromUtf32(ctr)
Next
Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", result.Length)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' The string contains 20 characters.
Você pode fazer o seguinte para evitar a suposição de que um objeto representa um Char único caractere:
Você pode trabalhar com um String objeto em sua totalidade em vez de trabalhar com seus caracteres individuais para representar e analisar o conteúdo linguístico.
Você pode usar String.EnumerateRunes como mostrado no exemplo a seguir:
int CountLetters(string s) { int letterCount = 0; foreach (Rune rune in s.EnumerateRunes()) { if (Rune.IsLetter(rune)) { letterCount++; } } return letterCount; }
let countLetters (s: string) = let mutable letterCount = 0 for rune in s.EnumerateRunes() do if Rune.IsLetter rune then letterCount <- letterCount + 1 letterCount
Você pode usar a StringInfo classe para trabalhar com elementos de texto em vez de objetos individuais Char . O exemplo a seguir usa o objeto para contar o StringInfo número de elementos de texto em uma cadeia de caracteres que consiste nos números do mar Egeu de zero a nove. Como ele considera um par substituto um único caractere, ele relata corretamente que a cadeia de caracteres contém dez caracteres.
using System; using System.Globalization; public class Example4 { public static void Main() { string result = String.Empty; for (int ctr = 0x10107; ctr <= 0x10110; ctr++) // Range of Aegean numbers. result += Char.ConvertFromUtf32(ctr); StringInfo si = new StringInfo(result); Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", si.LengthInTextElements); } } // The example displays the following output: // The string contains 10 characters.
open System open System.Globalization let result = [ for i in 0x10107..0x10110 do // Range of Aegean numbers. Char.ConvertFromUtf32 i ] |> String.concat "" let si = StringInfo result printfn $"The string contains {si.LengthInTextElements} characters." // The example displays the following output: // The string contains 10 characters.
Imports System.Globalization Module Example6 Public Sub Main() Dim result As String = String.Empty For ctr As Integer = &H10107 To &H10110 ' Range of Aegean numbers. result += Char.ConvertFromUtf32(ctr) Next Dim si As New StringInfo(result) Console.WriteLine("The string contains {0} characters.", si.LengthInTextElements) End Sub End Module ' The example displays the following output: ' The string contains 10 characters.
Se uma cadeia de caracteres contiver um caractere base que tenha um ou mais caracteres combinados, você poderá chamar o String.Normalize método para converter a subcadeia de caracteres em uma única unidade de código codificada em UTF-16. O exemplo a seguir chama o método para converter o caractere base U+0061 (LATIN SMALL LETTER A) e combinar o String.Normalize caractere U+0308 (COMBINANDO DIAERESIS) em U+00E4 (LATIN SMALL LETTER A COM DIAERESIS).
using System; public class Example2 { public static void Main() { string combining = "\u0061\u0308"; ShowString(combining); string normalized = combining.Normalize(); ShowString(normalized); } private static void ShowString(string s) { Console.Write("Length of string: {0} (", s.Length); for (int ctr = 0; ctr < s.Length; ctr++) { Console.Write("U+{0:X4}", Convert.ToUInt16(s[ctr])); if (ctr != s.Length - 1) Console.Write(" "); } Console.WriteLine(")\n"); } } // The example displays the following output: // Length of string: 2 (U+0061 U+0308) // // Length of string: 1 (U+00E4)
open System let showString (s: string) = printf $"Length of string: {s.Length} (" for i = 0 to s.Length - 1 do printf $"U+{Convert.ToUInt16 s[i]:X4}" if i <> s.Length - 1 then printf " " printfn ")\n" let combining = "\u0061\u0308" showString combining let normalized = combining.Normalize() showString normalized // The example displays the following output: // Length of string: 2 (U+0061 U+0308) // // Length of string: 1 (U+00E4)
Module Example3 Public Sub Main() Dim combining As String = ChrW(&H61) + ChrW(&H308) ShowString(combining) Dim normalized As String = combining.Normalize() ShowString(normalized) End Sub Private Sub ShowString(s As String) Console.Write("Length of string: {0} (", s.Length) For ctr As Integer = 0 To s.Length - 1 Console.Write("U+{0:X4}", Convert.ToUInt16(s(ctr))) If ctr <> s.Length - 1 Then Console.Write(" ") Next Console.WriteLine(")") Console.WriteLine() End Sub End Module ' The example displays the following output: ' Length of string: 2 (U+0061 U+0308) ' ' Length of string: 1 (U+00E4)
Operações comuns
A Char estrutura fornece métodos para comparar Char objetos, converter o valor do objeto atual Char em um objeto de outro tipo e determinar a categoria Unicode de um Char objeto:
Para fazer isso | Use estes System.Char métodos |
---|---|
Comparar Char objetos | CompareTo e Equals |
Converter um ponto de código em uma cadeia de caracteres | ConvertFromUtf32 Veja também o Rune tipo. |
Converter um objeto ou um par substituto de objetos em um Char ponto de Char código | Para um único caractere: Convert.ToInt32(Char) Para um par substituto ou um caractere em uma cadeia de caracteres: Char.ConvertToUtf32 Veja também o Rune tipo. |
Obter a categoria Unicode de um caractere | GetUnicodeCategory Consulte também Rune.GetUnicodeCategory. |
Determine se um caractere está em uma categoria Unicode específica, como dígito, letra, pontuação, caractere de controle e assim por diante | IsControl, , IsHighSurrogate, , , , , IsNumberIsLowerIsLowSurrogateIsPunctuationIsSeparatorIsDigitIsSurrogatePairIsLetterIsUpperIsLetterOrDigitIsSurrogateIsSymboleIsWhiteSpace Consulte também os Rune métodos correspondentes no tipo. |
Converter um objeto que representa um número em um Char tipo de valor numérico | GetNumericValue Consulte também Rune.GetNumericValue. |
Converter um caractere em uma cadeia de caracteres em um Char objeto | Parse e TryParse |
Converter um objeto em um CharString objeto | ToString |
Alterar maiúsculas e minúsculas de um Char objeto | ToLower, ToLowerInvariant, ToUpper e ToUpperInvariant Consulte também os Rune métodos correspondentes no tipo. |
Valores de Char e interoperabilidade
Quando um tipo gerenciado, que é representado como uma unidade de código codificada Unicode UTF-16, é passado para código não gerenciado Char , o marshaller de interoperabilidade converte o conjunto de caracteres em ANSI por padrão. Você pode aplicar o atributo a declarações de invocação de plataforma e o DllImportAttribute atributo a uma declaração de interoperabilidade COM para controlar qual conjunto de StructLayoutAttribute caracteres um tipo empacotado Char usa.