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Comando

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Em um aplicativo .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI) que usa o padrão MVVM (Model-View-ViewModel), as associações de dados são definidas entre as propriedades no viewmodel, que normalmente é uma classe derivada de , e as propriedades no modo de INotifyPropertyChangedexibição, que normalmente é o arquivo XAML. Às vezes, um aplicativo tem necessidades que vão além dessas associações de propriedade, exigindo que o usuário inicie comandos que afetam algo no viewmodel. Esses comandos geralmente são sinalizados por cliques de botões ou toques de dedos e são tradicionalmente processados no arquivo code-behind em um manipulador para o evento Clicked do Button ou o evento Tapped de um TapGestureRecognizer.

A interface de comando oferece uma abordagem alternativa à implementação de comandos, que é bem mais adequada à arquitetura MVVM. O viewmodel pode conter comandos, que são métodos executados em reação a uma atividade específica no modo de exibição, como um Button clique. Associações de dados são definidas entre esses comandos e o Button.

Para permitir uma associação de dados entre um e um Button viewmodel, o Button define duas propriedades:

Para usar a interface de comando, você define uma associação de dados que tem como alvo a CommandButton propriedade de onde a origem é uma propriedade no viewmodel do tipo ICommand. O viewmodel contém código associado a essa ICommand propriedade que é executada quando o botão é clicado. Você pode definir a CommandParameter propriedade como dados arbitrários para distinguir entre vários botões se todos eles estiverem vinculados à mesma ICommand propriedade no viewmodel.

Muitas outras visões também definem Command e CommandParameter propriedades. Todos esses comandos podem ser manipulados em um viewmodel usando uma abordagem que não depende do objeto de interface do usuário no modo de exibição.

ICommands

A ICommand interface é definida no namespace System.Windows.Input e consiste em dois métodos e um evento:

public interface ICommand
{
    public void Execute (Object parameter);
    public bool CanExecute (Object parameter);
    public event EventHandler CanExecuteChanged;
}

Para usar a interface de comando, seu viewmodel deve conter propriedades do tipo ICommand:

public ICommand MyCommand { private set; get; }

O viewmodel também deve fazer referência a uma classe que implementa a ICommand interface. Na exibição, a Command propriedade de a está vinculada a Button essa propriedade:

<Button Text="Execute command"
        Command="{Binding MyCommand}" />

Quando o usuário pressiona o Button, o Button chama o método Execute no objeto ICommand associado a sua propriedade Command.

Quando a associação é definida na propriedade Command do Button pela primeira vez e quando a associação de dados é alterada de alguma forma, o Button chama o método CanExecute no objeto ICommand. Se CanExecute retornar false, então o Button se desabilitará. Isso indica que o comando específico não está disponível no momento ou é inválido.

O Button também anexa um manipulador no evento CanExecuteChanged de ICommand. O evento é gerado de dentro do viewmodel. Quando esse evento é levantado, as Button chamadas CanExecute novamente. O Button habilita a si mesmo se o CanExecute retorna true e desabilita a si mesmo se CanExecute retorna false.

Aviso

Não use a propriedade IsEnabled de Button se estiver usando a interface de comando.

Quando seu viewmodel define uma propriedade do tipo ICommand, o viewmodel também deve conter ou fazer referência a uma classe que implementa a ICommand interface. Essa classe deverá conter ou referenciar os métodos Execute e CanExecute e acionar o evento CanExecuteChanged sempre que o método CanExecute puder retornar um valor diferente. Você pode usar a classe ou Command<T> incluída no .NET MAUI para implementar a CommandICommand interface. Essas classes permitem que você especifique os corpos dos métodos Execute e CanExecute em construtores de classe.

Dica

Use Command<T> quando você usa a propriedade para distinguir entre vários modos de exibição vinculados à mesma ICommand propriedade e a CommandCommandParameter classe quando isso não for um requisito.

Comando básico

Os exemplos a seguir demonstram comandos básicos implementados em um viewmodel.

A PersonViewModel classe define três propriedades chamadas Name, Agee Skills que definem uma pessoa:

public class PersonViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    string name;
    double age;
    string skills;

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public string Name
    {
        set { SetProperty(ref name, value); }
        get { return name; }
    }

    public double Age
    {
        set { SetProperty(ref age, value); }
        get { return age; }
    }

    public string Skills
    {
        set { SetProperty(ref skills, value); }
        get { return skills; }
    }

    public override string ToString()
    {
        return Name + ", age " + Age;
    }

    bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        if (Object.Equals(storage, value))
            return false;

        storage = value;
        OnPropertyChanged(propertyName);
        return true;
    }

    protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

A PersonCollectionViewModel classe mostrada abaixo cria novos objetos do tipo PersonViewModel e permite que o usuário preencha os dados. Para esse fim, a classe define IsEditing, do tipo , e PersonEdit, do tipo PersonViewModelbool, propriedades. Além disso, a classe define três propriedades do tipo ICommand e uma propriedade chamada Persons do tipo IList<PersonViewModel>:

public class PersonCollectionViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    PersonViewModel personEdit;
    bool isEditing;

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    ···

    public bool IsEditing
    {
        private set { SetProperty(ref isEditing, value); }
        get { return isEditing; }
    }

    public PersonViewModel PersonEdit
    {
        set { SetProperty(ref personEdit, value); }
        get { return personEdit; }
    }

    public ICommand NewCommand { private set; get; }
    public ICommand SubmitCommand { private set; get; }
    public ICommand CancelCommand { private set; get; }

    public IList<PersonViewModel> Persons { get; } = new ObservableCollection<PersonViewModel>();

    bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        if (Object.Equals(storage, value))
            return false;

        storage = value;
        OnPropertyChanged(propertyName);
        return true;
    }

    protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

Neste exemplo, as alterações nas três ICommand propriedades e na Persons propriedade não resultam em PropertyChanged eventos sendo gerados. Essas propriedades são todas definidas quando a classe é criada pela primeira vez e não são alteradas.

O exemplo a seguir mostra o XAML que consome o PersonCollectionViewModel:

<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:DataBindingDemos"
             x:Class="DataBindingDemos.PersonEntryPage"
             Title="Person Entry">
    <ContentPage.BindingContext>
        <local:PersonCollectionViewModel />
    </ContentPage.BindingContext>
    <Grid Margin="10">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto" />
            <RowDefinition Height="Auto" />
            <RowDefinition Height="Auto" />
            <RowDefinition Height="*" />
        </Grid.RowDefinitions>

        <!-- New Button -->
        <Button Text="New"
                Grid.Row="0"
                Command="{Binding NewCommand}"
                HorizontalOptions="Start" />

        <!-- Entry Form -->
        <Grid Grid.Row="1"
              IsEnabled="{Binding IsEditing}">
            <Grid BindingContext="{Binding PersonEdit}">
                <Grid.RowDefinitions>
                    <RowDefinition Height="Auto" />
                    <RowDefinition Height="Auto" />
                    <RowDefinition Height="Auto" />
                </Grid.RowDefinitions>
                <Grid.ColumnDefinitions>
                    <ColumnDefinition Width="Auto" />
                    <ColumnDefinition Width="*" />
                </Grid.ColumnDefinitions>

                <Label Text="Name: " Grid.Row="0" Grid.Column="0" />
                <Entry Text="{Binding Name}"
                       Grid.Row="0" Grid.Column="1" />
                <Label Text="Age: " Grid.Row="1" Grid.Column="0" />
                <StackLayout Orientation="Horizontal"
                             Grid.Row="1" Grid.Column="1">
                    <Stepper Value="{Binding Age}"
                             Maximum="100" />
                    <Label Text="{Binding Age, StringFormat='{0} years old'}"
                           VerticalOptions="Center" />
                </StackLayout>
                <Label Text="Skills: " Grid.Row="2" Grid.Column="0" />
                <Entry Text="{Binding Skills}"
                       Grid.Row="2" Grid.Column="1" />
            </Grid>
        </Grid>

        <!-- Submit and Cancel Buttons -->
        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*" />
                <ColumnDefinition Width="*" />
            </Grid.ColumnDefinitions>

            <Button Text="Submit"
                    Grid.Column="0"
                    Command="{Binding SubmitCommand}"
                    VerticalOptions="Center" />
            <Button Text="Cancel"
                    Grid.Column="1"
                    Command="{Binding CancelCommand}"
                    VerticalOptions="Center" />
        </Grid>

        <!-- List of Persons -->
        <ListView Grid.Row="3"
                  ItemsSource="{Binding Persons}" />
    </Grid>
</ContentPage>

Neste exemplo, a propriedade da BindingContext página é definida como o PersonCollectionViewModel. O Grid contém um com o texto Novo com sua Command propriedade vinculada à propriedade no viewmodel, um Button formulário de entrada com propriedades vinculadas à NewCommandIsEditing propriedade, bem como propriedades de PersonViewModel, e mais dois botões vinculados às SubmitCommand propriedades e CancelCommand do viewmodel. O ListView exibe a coleção de pessoas já inscritas:

A captura de tela a seguir mostra o botão Enviar habilitado após uma idade ter sido definida:

Person Entry.

Quando o usuário pressiona pela primeira vez o botão Novo, isso habilita o formulário de entrada, mas desabilita o botão Novo. O usuário insere, então, um nome, idade e habilidades. A qualquer momento durante a edição, o usuário pode pressionar o botão Cancelar para recomeçar. Somente depois que um nome e uma idade válida forem inseridos, o botão Enviar será habilitado. Pressionar esse botão Enviar transfere a pessoa para a coleção exibida pelo ListView. Depois que o botão Cancelar ou Enviar é pressionado, o formulário de entrada é limpo e o botão Novo é habilitado novamente.

Toda a lógica dos botões Novo, Enviar, e Cancelar é tratado em PersonCollectionViewModel por meio das definições das propriedades NewCommand, SubmitCommand e CancelCommand. O construtor do PersonCollectionViewModel define essas três propriedades para objetos do tipo Command.

Um construtor da Command classe permite que você passe argumentos de tipo Action e correspondentes aos Execute métodos e Func<bool>CanExecute . Essa ação e função podem ser definidas como funções lambda no Command construtor:

public class PersonCollectionViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    ···
    public PersonCollectionViewModel()
    {
        NewCommand = new Command(
            execute: () =>
            {
                PersonEdit = new PersonViewModel();
                PersonEdit.PropertyChanged += OnPersonEditPropertyChanged;
                IsEditing = true;
                RefreshCanExecutes();
            },
            canExecute: () =>
            {
                return !IsEditing;
            });
        ···
    }

    void OnPersonEditPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
    {
        (SubmitCommand as Command).ChangeCanExecute();
    }

    void RefreshCanExecutes()
    {
        (NewCommand as Command).ChangeCanExecute();
        (SubmitCommand as Command).ChangeCanExecute();
        (CancelCommand as Command).ChangeCanExecute();
    }
    ···
}

Quando o usuário clica no botão Novo, a função execute passada para o construtor Command é executada. Isso cria um novo objeto PersonViewModel, define um manipulador no evento PropertyChanged desse objeto, define IsEditing como true e chama o método RefreshCanExecutes definido após o construtor.

Além de implementar a interface ICommand, a classe Command também define um método chamado ChangeCanExecute. Um viewmodel deve chamar ChangeCanExecute uma ICommand propriedade sempre que algo acontecer que possa alterar o CanExecute valor de retorno do método. Uma chamada ao ChangeCanExecute faz a classe Command acionar o método CanExecuteChanged. O Button anexou um manipulador para o evento, responde chamando CanExecute novamente e permitindo que se baseie no valor retornado desse método.

Quando o método execute de NewCommand chama RefreshCanExecutes, a propriedade NewCommand obtém uma chamada a ChangeCanExecute, e o Button chama o método canExecute, que agora retorna false porque a propriedade IsEditing agora é true.

O PropertyChanged manipulador para o novo PersonViewModel objeto chama o ChangeCanExecute método de SubmitCommand:

public class PersonCollectionViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    ···
    public PersonCollectionViewModel()
    {
        ···
        SubmitCommand = new Command(
            execute: () =>
            {
                Persons.Add(PersonEdit);
                PersonEdit.PropertyChanged -= OnPersonEditPropertyChanged;
                PersonEdit = null;
                IsEditing = false;
                RefreshCanExecutes();
            },
            canExecute: () =>
            {
                return PersonEdit != null &&
                       PersonEdit.Name != null &&
                       PersonEdit.Name.Length > 1 &&
                       PersonEdit.Age > 0;
            });
        ···
    }
    ···
}

A função canExecute para SubmitCommand é chamada sempre que há uma propriedade alterada no objeto PersonViewModel que está sendo editado. Ela retorna true somente quando a propriedade Name tem pelo menos um caractere de comprimento e Age é maior que 0. Nesse momento, o botão Enviar fica habilitado.

A execute função para Submit remove o manipulador de propriedade alterada do PersonViewModel, adiciona o objeto à Persons coleção e retorna tudo ao seu estado inicial.

A função execute para o botão Cancelar faz tudo o que o botão Enviar faz, exceto adicionar o objeto à coleção:

public class PersonCollectionViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    ···
    public PersonCollectionViewModel()
    {
        ···
        CancelCommand = new Command(
            execute: () =>
            {
                PersonEdit.PropertyChanged -= OnPersonEditPropertyChanged;
                PersonEdit = null;
                IsEditing = false;
                RefreshCanExecutes();
            },
            canExecute: () =>
            {
                return IsEditing;
            });
    }
    ···
}

O método canExecute retorna true a qualquer momento que um PersonViewModel está sendo editado.

Observação

Não é necessário definir os métodos execute e canExecute como funções lambda. Você pode escrevê-los como métodos privados no viewmodel e fazer referência a Command eles nos construtores. No entanto, essa abordagem pode resultar em muitos métodos que são referenciados apenas uma vez no viewmodel.

Usando parâmetros de comando

Às vezes, é conveniente que um ou mais botões, ou outros objetos da interface do usuário, compartilhem a mesma ICommand propriedade no viewmodel. Nesse caso, você pode usar a CommandParameter propriedade para distinguir entre os botões.

É possível continuar usando a classe Command para essas propriedades ICommand compartilhadas. A classe define um construtor alternativo que aceita execute e canExecute métodos com parâmetros do tipo Object. Isso é como o CommandParameter é passado para esses métodos. No entanto, ao especificar um CommandParameter, é mais fácil usar a classe genérica Command<T> para especificar o tipo do objeto definido como CommandParameter. Os métodos execute e canExecute que você especificar têm parâmetros desse tipo.

O exemplo a seguir demonstra um teclado para inserir números decimais:

<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:DataBindingDemos"
             x:Class="DataBindingDemos.DecimalKeypadPage"
             Title="Decimal Keyboard">
    <ContentPage.BindingContext>
        <local:DecimalKeypadViewModel />
    </ContentPage.BindingContext>
    <ContentPage.Resources>
        <Style TargetType="Button">
            <Setter Property="FontSize" Value="32" />
            <Setter Property="BorderWidth" Value="1" />
            <Setter Property="BorderColor" Value="Black" />
        </Style>
    </ContentPage.Resources>

    <Grid WidthRequest="240"
          HeightRequest="480"
          ColumnDefinitions="80, 80, 80"
          RowDefinitions="Auto, Auto, Auto, Auto, Auto, Auto"
          ColumnSpacing="2"
          RowSpacing="2"
          HorizontalOptions="Center"
          VerticalOptions="Center">
        <Label Text="{Binding Entry}"
               Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="3"
               Margin="0,0,10,0"
               FontSize="32"
               LineBreakMode="HeadTruncation"
               VerticalTextAlignment="Center"
               HorizontalTextAlignment="End" />
        <Button Text="CLEAR"
                Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2"
                Command="{Binding ClearCommand}" />
        <Button Text="&#x21E6;"
                Grid.Row="1" Grid.Column="2"
                Command="{Binding BackspaceCommand}" />
        <Button Text="7"
                Grid.Row="2" Grid.Column="0"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="7" />
        <Button Text="8"
                Grid.Row="2" Grid.Column="1"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="8" />        
        <Button Text="9"
                Grid.Row="2" Grid.Column="2"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="9" />
        <Button Text="4"
                Grid.Row="3" Grid.Column="0"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="4" />
        <Button Text="5"
                Grid.Row="3" Grid.Column="1"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="5" />
        <Button Text="6"
                Grid.Row="3" Grid.Column="2"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="6" />
        <Button Text="1"
                Grid.Row="4" Grid.Column="0"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="1" />
        <Button Text="2"
                Grid.Row="4" Grid.Column="1"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="2" />
        <Button Text="3"
                Grid.Row="4" Grid.Column="2"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="3" />
        <Button Text="0"
                Grid.Row="5" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="0" />
        <Button Text="&#x00B7;"
                Grid.Row="5" Grid.Column="2"
                Command="{Binding DigitCommand}"
                CommandParameter="." />
    </Grid>
</ContentPage>

Neste exemplo, a página é BindingContext um DecimalKeypadViewModelarquivo . A Entry propriedade deste viewmodel está vinculada à Text propriedade de um Labelarquivo . Todos os Button objetos são vinculados a comandos no viewmodel: ClearCommand, BackspaceCommande DigitCommand. Os 11 botões para os 10 dígitos e o ponto decimal compartilham uma associação a DigitCommand. O CommandParameter faz distinção entre esses botões. O valor definido como CommandParameter é geralmente o mesmo que o texto exibido pelo botão, exceto para o ponto decimal, que para fins de clareza é exibido com um caractere de ponto do meio:

Decimal keyboard.

O DecimalKeypadViewModel define uma Entry propriedade de tipo e três propriedades de tipo ICommandstring :

public class DecimalKeypadViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    string entry = "0";

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    ···

    public string Entry
    {
        private set
        {
            if (entry != value)
            {
                entry = value;
                PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Entry"));
            }
        }
        get
        {
            return entry;
        }
    }

    public ICommand ClearCommand { private set; get; }
    public ICommand BackspaceCommand { private set; get; }
    public ICommand DigitCommand { private set; get; }
}

O botão correspondente ao está sempre ativado ClearCommand e define a entrada de volta para "0":

public class DecimalKeypadViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    ···
    public DecimalKeypadViewModel()
    {
        ClearCommand = new Command(
            execute: () =>
            {
                Entry = "0";
                RefreshCanExecutes();
            });
        ···
    }

    void RefreshCanExecutes()
    {
        ((Command)BackspaceCommand).ChangeCanExecute();
        ((Command)DigitCommand).ChangeCanExecute();
    }
    ···
}

Como o botão sempre está habilitado, não é necessário especificar um argumento canExecute no construtor Command.

O botão Backspace é habilitado apenas quando o comprimento da entrada é maior que 1 ou se Entry não é igual à cadeia de caracteres "0":

public class DecimalKeypadViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    ···
    public DecimalKeypadViewModel()
    {
        ···
        BackspaceCommand = new Command(
            execute: () =>
            {
                Entry = Entry.Substring(0, Entry.Length - 1);
                if (Entry == "")
                {
                    Entry = "0";
                }
                RefreshCanExecutes();
            },
            canExecute: () =>
            {
                return Entry.Length > 1 || Entry != "0";
            });
        ···
    }
    ···
}

A lógica para a função execute do botão Backspace garante que o Entry é pelo menos uma cadeia de caracteres de comprimento "0".

A propriedade DigitCommand está associada a 11 botões, cada um dos quais identifica-se com a propriedade CommandParameter. O DigitCommand é definido como uma instância da Command<T> classe. Ao usar a interface de comando com XAML, as CommandParameter propriedades geralmente são cadeias de caracteres, que é o tipo do argumento genérico. As funções execute e canExecute têm argumentos do tipo string:

public class DecimalKeypadViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    ···
    public DecimalKeypadViewModel()
    {
        ···
        DigitCommand = new Command<string>(
            execute: (string arg) =>
            {
                Entry += arg;
                if (Entry.StartsWith("0") && !Entry.StartsWith("0."))
                {
                    Entry = Entry.Substring(1);
                }
                RefreshCanExecutes();
            },
            canExecute: (string arg) =>
            {
                return !(arg == "." && Entry.Contains("."));
            });
    }
    ···
}

O método execute acrescenta o argumento de cadeia de caracteres à propriedade Entry. No entanto, se o resultado começar com um zero (mas não um zero e um ponto decimal), esse zero inicial deverá ser removido usando a função Substring. O método canExecute retornará false somente se o argumento for o ponto decimal (que indica que o ponto decimal está sendo pressionado) e Entry já contém um ponto decimal. Todos os métodos execute chamam RefreshCanExecutes, que chama ChangeCanExecute para DigitCommand e ClearCommand. Isso garante que o ponto decimal e os botões backspace estão habilitados ou desabilitados com base na sequência atual de dígitos inseridos.