Como usar as classes de codificação de caracteres no .NET
Este artigo explica como usar as classes que o .NET fornece para codificação e decodificação de texto usando vários esquemas de codificação. As instruções pressupõem que você tenha lido a Introdução à codificação de caracteres no .NET.
Codificadores e decodificadores
O .NET fornece classes de codificação que codificam e decodificam texto usando vários sistemas de codificação. Por exemplo, a classe UTF8Encoding descreve as regras para codificação e decodificação de UTF-8. O .NET usa a codificação UTF-16 (representada pela classe UnicodeEncoding) para instâncias string
. Codificadores e decodificadores estão disponíveis para outros esquemas de codificação.
Codificar e decodificar também podem incluir a validação. Por exemplo, a classe UnicodeEncoding verifica todas as instâncias char
no intervalo alternativo para garantir que elas estejam em pares alternativos válidos. Uma estratégia de fallback determina como um codificador lida com caracteres inválidos ou como um decodificador lida com bytes inválidos.
Aviso
As classes de codificação .NET fornecem uma maneira de armazenar e converter dados de caractere. Elas não devem ser usadas para armazenar dados binários no formato de cadeia de caracteres. Dependendo da codificação usada, a conversão de dados binários em formato de cadeia de caracteres com classes de codificação pode introduzir um comportamento inesperado e produzir dados imprecisos ou corrompidos. Para converter dados binários em um formulário de cadeia de caracteres, use o método Convert.ToBase64String.
Todas as classes de codificação de caracteres no .NET são herdadas da classe System.Text.Encoding, uma classe abstrata que define a funcionalidade comum a todas as codificações de caracteres. Para acessar os objetos de codificação individuais implementados no .NET, faça o seguinte:
Usar propriedades estáticas da classe Encoding, que retornam objetos que representam as codificações de caracteres padrão disponíveis no .NET (ASCII, UTF-7, UTF-8, UTF-16 e UTF-32). Por exemplo, a propriedade Encoding.Unicode retorna um objeto UnicodeEncoding. Cada objeto usa o fallback de substituição para lidar com cadeias de caracteres que ele não consegue codificar e bytes que ele não consegue decodificar. Para obter mais informações, consulte Fallback de substituição.
Chame o construtor de classe da codificação. A instância de objetos para as codificações ASCII, UTF-7, UTF-8, UTF-16 e UTF-32 podem ser criadas dessa forma. Por padrão, cada objeto usa fallback de substituição para manipular as cadeias de caracteres que ele não consegue codificar e bytes que ele não consegue decodificar, mas, em vez disso, você pode especificar que uma exceção seja gerada. Para obter mais informações, consulte Fallback de substituição e Fallback de exceção.
Chame o construtor Encoding(Int32) e passe por ele um inteiro que represente a codificação. Os objetos de codificação padrão usam o fallback de substituição e a página de código e o DBCS (conjunto de caracteres de dois bytes) que codificam objetos usam o fallback que melhor se ajusta para manipular cadeias de caracteres que eles não conseguem codificar e bytes que eles não conseguem decodificar. Para obter mais informações, consulte Fallback de melhor ajuste.
Chame o método Encoding.GetEncoding, que retorna qualquer padrão, página de código ou codificação DBCS disponível no .NET. As sobrecargas permitem especificar um objeto de fallback para o codificador e o decodificador.
Você pode recuperar informações sobre todas as codificações disponíveis no .NET chamando o método Encoding.GetEncodings. O .NET dá suporte aos esquemas de codificação de caracteres listados na tabela a seguir.
Classe de codificação | Descrição |
---|---|
ASCII | Codifica um intervalo limitado de caracteres usando os menores sete bits de um byte. Como essa codificação só dá suporte a valores de caracteres de U+0000 a U+007F , na maioria dos casos, ela é inadequada para aplicativos internacionalizados. |
UTF-7 | Representa caracteres como sequências de caracteres ASCII de 7 bits. Caracteres Unicode não ASCII são representados por uma sequência de escape de caracteres ASCII. O UTF-7 dá suporte a protocolos como os de email e de grupos de notícias. No entanto, o UTF-7 não é particularmente seguro ou robusto. Em alguns casos, alterar um bit pode alterar radicalmente a interpretação de toda uma cadeia de caracteres UTF-7. Em outros casos, diferentes cadeias de caracteres UTF-7 podem codificar o mesmo texto. Para as sequências que incluem caracteres não ASCII, o UTF-7 requer mais espaço do que o UTF-8 e a codificação/decodificação é mais lenta. Consequentemente, você deve usar o UTF-8 em vez do UTF-7, se possível. |
UTF-8 | Representa cada ponto de código Unicode como uma sequência de um a quatro bytes. O UTF-8 dá suporte a tamanhos de dados de 8 bits e funciona bem com muitos sistemas operacionais existentes. Para o intervalo de caracteres ASCII, o UTF-8 é idêntico à codificação ASCII e permite um conjunto mais amplo de caracteres. No entanto, para scripts CJK (chinês-japonês-coreano), o UTF-8 pode exigir três bytes para cada caractere e pode gerar tamanhos de dados maiores do que o UTF-16. Às vezes, a quantidade de dados ASCII, como tags HTML, justifica o tamanho maior do intervalo CJK. |
UTF-16 | Representa cada ponto de código Unicode como uma sequência de um a dois inteiros de 16 bits. Os caracteres Unicode mais comuns exigem apenas um ponto de código UTF-16, embora os caracteres suplementares Unicode (U+10000 e maiores) exigem dois pontos de código UTF-16 alternativos. Há suporte para as ordens de byte little endian e big endian. A codificação UTF-16 é usada pelo Common Language Runtime para representar os valores Char e String, e é usada pelo sistema operacional Windows para representar valores WCHAR . |
UTF-32 | Representa cada ponto de código Unicode como um inteiro de 32 bits. Há suporte para as ordens de byte little endian e big endian. A codificação UTF-32 é usada quando aplicativos desejam evitar o comportamento do ponto de código alternativo de codificação UTF-16 em sistemas operacionais para os quais o espaço codificado é muito importante. Glifos únicos renderizados em uma tela ainda podem ser codificados com mais de um caractere UTF-32. |
Codificação ANSI/ISO | Fornece suporte a uma variedade de páginas de código. Em sistemas operacionais Windows, páginas de código são usadas para oferecer suporte a um idioma específico ou a um grupo de idiomas. Para uma tabela que lista as páginas de código com suporte pelo .NET, confira a classe Encoding. Você pode recuperar um objeto de codificação para uma página de código específico chamando o método Encoding.GetEncoding(Int32). Uma página de código contém 256 pontos de código e é baseada em zero. Na maioria das páginas de código, os pontos de código de 0 a 127 representam o conjunto de caracteres ASCII e pontos de código de 128 a 255 diferem significativamente entre páginas de código. Por exemplo, a página de código 1252 fornece os caracteres para sistemas com alfabeto latino, incluindo inglês, alemão e francês. Os últimos 128 pontos de código na página de código 1252 contêm os caracteres de acentuação. A página de código 1253 fornece códigos de caracteres que são necessários no sistema alfabético grego. Os últimos 128 pontos de código na página de código 1253 contêm os caracteres gregos. Como resultado, um aplicativo que se baseia em páginas de código ANSI não pode armazenar grego e alemão no mesmo fluxo de texto, a menos que inclua um identificador que indique a página de código referenciada. |
Codificações de conjunto de caracteres de byte duplo (DBCS) | Oferece suporte a idiomas, como chinês, japonês e coreano, que contêm mais de 256 caracteres. Um DBCS, um par de pontos de código (de byte duplo) representa cada caractere. A propriedade Encoding.IsSingleByte retorna false para codificações DBCS. Você pode recuperar um objeto de codificação para determinado DBCS chamando o método Encoding.GetEncoding(Int32). Quando um aplicativo manipula dados DBCS, o primeiro byte de um caractere DBCS (o byte inicial) é processado em combinação com o byte final que vem imediatamente a seguir. Como um único par de pontos de código de byte duplo pode representar caracteres diferentes dependendo da página de código, esse esquema ainda não permite a combinação dos dois idiomas, como japonês e chinês no mesmo fluxo de dados. |
Essas codificações permitem que você trabalhe com caracteres Unicode, bem como com codificações mais comumente usadas em aplicativos herdados. Além disso, você pode criar uma codificação personalizada definindo uma classe que deriva de Encoding e substituindo seus membros.
Suporte à codificação no .NET Core
Por padrão, o .NET Core não disponibiliza nenhuma codificação de página de código diferente de página de código 28591 e das codificações Unicode, como UTF-8 e UTF-16. No entanto, você pode adicionar as codificações de página de código encontradas em aplicativos do Windows padrão que direcionam o .NET ao seu aplicativo. Para obter mais informações, consulte o tópico CodePagesEncodingProvider.
Selecionando uma classe de codificação
Se você tiver a oportunidade de escolher a codificação a ser usada pelo seu aplicativo, você deverá usar a codificação Unicode, preferencialmente UTF8Encoding ou UnicodeEncoding. (O .NET também dá suporte a uma terceira codificação Unicode, UTF32Encoding.)
Se você estiver planejando usar uma codificação ASCII (ASCIIEncoding), escolha UTF8Encoding em vez disso. As duas codificações são idênticas para o conjunto de caracteres ASCII, mas o UTF8Encoding tem as seguintes vantagens:
Ele pode representar todos os caracteres Unicode, enquanto o ASCIIEncoding dá suporte apenas aos valores de caracteres Unicode entre U+0000 e U+007F.
Ele fornece detecção de erros e melhor segurança.
Ele foi ajustado para ser o mais rápido possível e deve ser mais rápido do que qualquer outra codificação. Mesmo para o conteúdo totalmente ASCII, as operações executadas com o UTF8Encoding são mais rápidas que as operações executadas com o ASCIIEncoding.
Você deve considerar usar o ASCIIEncoding apenas para aplicativos herdados. No entanto, mesmo para aplicativos herdados, o UTF8Encoding pode ser uma escolha melhor pelos seguintes motivos (supondo as configurações padrão):
Se seu aplicativo tiver conteúdo que não é estritamente ASCII e codificá-lo com o ASCIIEncoding, cada caractere não ASCII codificará como um ponto de interrogação (?). Se o aplicativo decodificar esses dados, as informações serão perdidas.
Se seu aplicativo tiver conteúdo que não é estritamente ASCII e codificá-lo com o UTF8Encoding, o resultado parecerá ininteligível se interpretado como ASCII. No entanto, se o aplicativo usar um decodificador de UTF-8 para decodificar esses dados, os dados executarão uma viagem de ida e volta com êxito.
Em um aplicativo Web, os caracteres enviados ao cliente em resposta a uma solicitação da Web devem refletir a codificação usada no cliente. Na maioria dos casos, você deve definir a propriedade HttpResponse.ContentEncoding com o valor retornado pela propriedade HttpRequest.ContentEncoding para exibir o texto na codificação que o usuário espera.
Usando um objeto de codificação
Um codificador converte uma cadeia de caracteres (mais comumente, caracteres Unicode) em seu equivalente numérico (byte). Por exemplo, você pode usar um codificador ASCII para converter caracteres Unicode em ASCII para que eles possam ser exibidos no console. Para executar a conversão, você deve chamar o método Encoding.GetBytes. Se você desejar determinar quantos bytes são necessários para armazenar os caracteres codificados antes de executar a codificação, você poderá chamar o método GetByteCount.
O exemplo a seguir usa uma matriz de byte único para codificar cadeias de caracteres em duas operações separadas. Ela mantém um índice que indica a posição inicial na matriz de bytes para o próximo conjunto de bytes codificados em ASCII. Ela chama o método ASCIIEncoding.GetByteCount(String) para garantir que a matriz de bytes seja grande o suficiente para acomodar a cadeia de caracteres codificada. Depois, chama o método ASCIIEncoding.GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) para codificar os caracteres na cadeia de caracteres.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
string[] strings= { "This is the first sentence. ",
"This is the second sentence. " };
Encoding asciiEncoding = Encoding.ASCII;
// Create array of adequate size.
byte[] bytes = new byte[49];
// Create index for current position of array.
int index = 0;
Console.WriteLine("Strings to encode:");
foreach (var stringValue in strings) {
Console.WriteLine(" {0}", stringValue);
int count = asciiEncoding.GetByteCount(stringValue);
if (count + index >= bytes.Length)
Array.Resize(ref bytes, bytes.Length + 50);
int written = asciiEncoding.GetBytes(stringValue, 0,
stringValue.Length,
bytes, index);
index = index + written;
}
Console.WriteLine("\nEncoded bytes:");
Console.WriteLine("{0}", ShowByteValues(bytes, index));
Console.WriteLine();
// Decode Unicode byte array to a string.
string newString = asciiEncoding.GetString(bytes, 0, index);
Console.WriteLine("Decoded: {0}", newString);
}
private static string ShowByteValues(byte[] bytes, int last )
{
string returnString = " ";
for (int ctr = 0; ctr <= last - 1; ctr++) {
if (ctr % 20 == 0)
returnString += "\n ";
returnString += String.Format("{0:X2} ", bytes[ctr]);
}
return returnString;
}
}
// The example displays the following output:
// Strings to encode:
// This is the first sentence.
// This is the second sentence.
//
// Encoded bytes:
//
// 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
// 6E 74 65 6E 63 65 2E 20 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20
// 73 65 63 6F 6E 64 20 73 65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
// Decoded: This is the first sentence. This is the second sentence.
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim strings() As String = {"This is the first sentence. ",
"This is the second sentence. "}
Dim asciiEncoding As Encoding = Encoding.ASCII
' Create array of adequate size.
Dim bytes(50) As Byte
' Create index for current position of array.
Dim index As Integer = 0
Console.WriteLine("Strings to encode:")
For Each stringValue In strings
Console.WriteLine(" {0}", stringValue)
Dim count As Integer = asciiEncoding.GetByteCount(stringValue)
If count + index >= bytes.Length Then
Array.Resize(bytes, bytes.Length + 50)
End If
Dim written As Integer = asciiEncoding.GetBytes(stringValue, 0,
stringValue.Length,
bytes, index)
index = index + written
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Encoded bytes:")
Console.WriteLine("{0}", ShowByteValues(bytes, index))
Console.WriteLine()
' Decode Unicode byte array to a string.
Dim newString As String = asciiEncoding.GetString(bytes, 0, index)
Console.WriteLine("Decoded: {0}", newString)
End Sub
Private Function ShowByteValues(bytes As Byte(), last As Integer) As String
Dim returnString As String = " "
For ctr As Integer = 0 To last - 1
If ctr Mod 20 = 0 Then returnString += vbCrLf + " "
returnString += String.Format("{0:X2} ", bytes(ctr))
Next
Return returnString
End Function
End Module
' The example displays the following output:
' Strings to encode:
' This is the first sentence.
' This is the second sentence.
'
' Encoded bytes:
'
' 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
' 6E 74 65 6E 63 65 2E 20 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20
' 73 65 63 6F 6E 64 20 73 65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'
' Decoded: This is the first sentence. This is the second sentence.
Um decodificador converte uma matriz de bytes que reflete uma codificação de caracteres específica em um conjunto de caracteres, seja em uma matriz de caracteres ou em uma cadeia de caracteres. Para decodificar uma matriz de bytes em uma matriz de caracteres, chame o método Encoding.GetChars. Para decodificar uma matriz de bytes em uma cadeia de caracteres, chame o método GetString. Se você desejar determinar quantos caracteres são necessários para armazenar os bytes decodificados antes de executar a decodificação, você poderá chamar o método GetCharCount.
O exemplo a seguir codifica três cadeias de caracteres e, em seguida, as decodifica em uma única matriz de caracteres. Ela mantém um índice que indica a posição inicial na matriz de bytes para o próximo conjunto de caracteres codificados. Ela chama o método GetCharCount para garantir que a matriz de caracteres seja grande o suficiente para acomodar todos os caracteres decodificados. Depois, chama o método ASCIIEncoding.GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) para decodificar a matriz de bytes.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
string[] strings = { "This is the first sentence. ",
"This is the second sentence. ",
"This is the third sentence. " };
Encoding asciiEncoding = Encoding.ASCII;
// Array to hold encoded bytes.
byte[] bytes;
// Array to hold decoded characters.
char[] chars = new char[50];
// Create index for current position of character array.
int index = 0;
foreach (var stringValue in strings) {
Console.WriteLine("String to Encode: {0}", stringValue);
// Encode the string to a byte array.
bytes = asciiEncoding.GetBytes(stringValue);
// Display the encoded bytes.
Console.Write("Encoded bytes: ");
for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++)
Console.Write(" {0}{1:X2}",
ctr % 20 == 0 ? Environment.NewLine : "",
bytes[ctr]);
Console.WriteLine();
// Decode the bytes to a single character array.
int count = asciiEncoding.GetCharCount(bytes);
if (count + index >= chars.Length)
Array.Resize(ref chars, chars.Length + 50);
int written = asciiEncoding.GetChars(bytes, 0,
bytes.Length,
chars, index);
index = index + written;
Console.WriteLine();
}
// Instantiate a single string containing the characters.
string decodedString = new string(chars, 0, index - 1);
Console.WriteLine("Decoded string: ");
Console.WriteLine(decodedString);
}
}
// The example displays the following output:
// String to Encode: This is the first sentence.
// Encoded bytes:
// 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
// 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
// String to Encode: This is the second sentence.
// Encoded bytes:
// 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 73
// 65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
// String to Encode: This is the third sentence.
// Encoded bytes:
// 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 74 68 69 72 64 20 73 65
// 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
// Decoded string:
// This is the first sentence. This is the second sentence. This is the third sentence.
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim strings() As String = {"This is the first sentence. ",
"This is the second sentence. ",
"This is the third sentence. "}
Dim asciiEncoding As Encoding = Encoding.ASCII
' Array to hold encoded bytes.
Dim bytes() As Byte
' Array to hold decoded characters.
Dim chars(50) As Char
' Create index for current position of character array.
Dim index As Integer
For Each stringValue In strings
Console.WriteLine("String to Encode: {0}", stringValue)
' Encode the string to a byte array.
bytes = asciiEncoding.GetBytes(stringValue)
' Display the encoded bytes.
Console.Write("Encoded bytes: ")
For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write(" {0}{1:X2}", If(ctr Mod 20 = 0, vbCrLf, ""),
bytes(ctr))
Next
Console.WriteLine()
' Decode the bytes to a single character array.
Dim count As Integer = asciiEncoding.GetCharCount(bytes)
If count + index >= chars.Length Then
Array.Resize(chars, chars.Length + 50)
End If
Dim written As Integer = asciiEncoding.GetChars(bytes, 0,
bytes.Length,
chars, index)
index = index + written
Console.WriteLine()
Next
' Instantiate a single string containing the characters.
Dim decodedString As New String(chars, 0, index - 1)
Console.WriteLine("Decoded string: ")
Console.WriteLine(decodedString)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' String to Encode: This is the first sentence.
' Encoded bytes:
' 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
' 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'
' String to Encode: This is the second sentence.
' Encoded bytes:
' 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 73
' 65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'
' String to Encode: This is the third sentence.
' Encoded bytes:
' 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 74 68 69 72 64 20 73 65
' 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'
' Decoded string:
' This is the first sentence. This is the second sentence. This is the third sentence.
Os métodos de codificação e decodificação de uma classe derivada de Encoding foram criados para funcionar em um conjunto completo de dados; ou seja, todos os dados a serem codificados ou decodificados são fornecido em uma única chamada de método. No entanto, em alguns casos, os dados estão disponíveis em um fluxo e os dados a serem codificados ou decodificados podem estar disponíveis somente em operações de leitura separadas. Isso requer a operação de codificação ou decodificação para lembrar qualquer estado salvo em sua invocação anterior. Os métodos de classes derivados de Encoder e Decoder são capazes de lidar com as operações de codificação e decodificação que abrangem várias chamadas de método.
Um objeto Encoder para uma codificação específica está disponível por meio da propriedade Encoding.GetEncoder da codificação. Um objeto Decoder para uma codificação específica está disponível por meio da propriedade Encoding.GetDecoder da codificação. Para operações de decodificação, observe que as classes derivadas de Decoder incluem um método Decoder.GetChars, mas não têm um método que corresponde a Encoding.GetString.
O exemplo a seguir ilustra a diferença entre usar os métodos Encoding.GetString e Decoder.GetChars para decodificar uma matriz de bytes Unicode. O exemplo codifica uma cadeia de caracteres que contém alguns caracteres Unicode em um arquivo e, em seguida, usa os dois métodos de decodificação para decodificá-los dez bytes por vez. Como um par alternativo ocorre nos bytes décimo e décimo primeiro, ele é decodificado em chamadas de método separadas. Como mostra a saída, o método Encoding.GetString não é capaz de decodificar corretamente os bytes e, em vez disso, os substitui por U+FFFD (CARACTERE DE SUBSTITUIÇÃO). Por outro lado, o método Decoder.GetChars é capaz de decodificar com êxito a matriz de bytes para obter a cadeia de caracteres original.
using System;
using System.IO;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Use default replacement fallback for invalid encoding.
UnicodeEncoding enc = new UnicodeEncoding(true, false, false);
// Define a string with various Unicode characters.
string str1 = "AB YZ 19 \uD800\udc05 \u00e4";
str1 += "Unicode characters. \u00a9 \u010C s \u0062\u0308";
Console.WriteLine("Created original string...\n");
// Convert string to byte array.
byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);
FileStream fs = File.Create(@".\characters.bin");
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
bw.Write(bytes);
bw.Close();
// Read bytes from file.
FileStream fsIn = File.OpenRead(@".\characters.bin");
BinaryReader br = new BinaryReader(fsIn);
const int count = 10; // Number of bytes to read at a time.
byte[] bytesRead = new byte[10]; // Buffer (byte array).
int read; // Number of bytes actually read.
string str2 = String.Empty; // Decoded string.
// Try using Encoding object for all operations.
do {
read = br.Read(bytesRead, 0, count);
str2 += enc.GetString(bytesRead, 0, read);
} while (read == count);
br.Close();
Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...");
CompareForEquality(str1, str2);
Console.WriteLine();
// Use Decoder for all operations.
fsIn = File.OpenRead(@".\characters.bin");
br = new BinaryReader(fsIn);
Decoder decoder = enc.GetDecoder();
char[] chars = new char[50];
int index = 0; // Next character to write in array.
int written = 0; // Number of chars written to array.
do {
read = br.Read(bytesRead, 0, count);
if (index + decoder.GetCharCount(bytesRead, 0, read) - 1 >= chars.Length)
Array.Resize(ref chars, chars.Length + 50);
written = decoder.GetChars(bytesRead, 0, read, chars, index);
index += written;
} while (read == count);
br.Close();
// Instantiate a string with the decoded characters.
string str3 = new String(chars, 0, index);
Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...");
CompareForEquality(str1, str3);
}
private static void CompareForEquality(string original, string decoded)
{
bool result = original.Equals(decoded);
Console.WriteLine("original = decoded: {0}",
original.Equals(decoded, StringComparison.Ordinal));
if (! result) {
Console.WriteLine("Code points in original string:");
foreach (var ch in original)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Code points in decoded string:");
foreach (var ch in decoded)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
}
}
}
// The example displays the following output:
// Created original string...
//
// Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...
// original = decoded: False
// Code points in original string:
// 0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 D800 DC05 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
// 0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
// 0020 0073 0020 0062 0308
// Code points in decoded string:
// 0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 FFFD FFFD 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
// 0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
// 0020 0073 0020 0062 0308
//
// Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...
// original = decoded: True
Imports System.IO
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
' Use default replacement fallback for invalid encoding.
Dim enc As New UnicodeEncoding(True, False, False)
' Define a string with various Unicode characters.
Dim str1 As String = String.Format("AB YZ 19 {0}{1} {2}",
ChrW(&hD800), ChrW(&hDC05), ChrW(&h00e4))
str1 += String.Format("Unicode characters. {0} {1} s {2}{3}",
ChrW(&h00a9), ChrW(&h010C), ChrW(&h0062), ChrW(&h0308))
Console.WriteLine("Created original string...")
Console.WriteLine()
' Convert string to byte array.
Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)
Dim fs As FileStream = File.Create(".\characters.bin")
Dim bw As New BinaryWriter(fs)
bw.Write(bytes)
bw.Close()
' Read bytes from file.
Dim fsIn As FileStream = File.OpenRead(".\characters.bin")
Dim br As New BinaryReader(fsIn)
Const count As Integer = 10 ' Number of bytes to read at a time.
Dim bytesRead(9) As Byte ' Buffer (byte array).
Dim read As Integer ' Number of bytes actually read.
Dim str2 As String = "" ' Decoded string.
' Try using Encoding object for all operations.
Do
read = br.Read(bytesRead, 0, count)
str2 += enc.GetString(bytesRead, 0, read)
Loop While read = count
br.Close()
Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...")
CompareForEquality(str1, str2)
Console.WriteLine()
' Use Decoder for all operations.
fsIn = File.OpenRead(".\characters.bin")
br = New BinaryReader(fsIn)
Dim decoder As Decoder = enc.GetDecoder()
Dim chars(50) As Char
Dim index As Integer = 0 ' Next character to write in array.
Dim written As Integer = 0 ' Number of chars written to array.
Do
read = br.Read(bytesRead, 0, count)
If index + decoder.GetCharCount(bytesRead, 0, read) - 1 >= chars.Length Then
Array.Resize(chars, chars.Length + 50)
End If
written = decoder.GetChars(bytesRead, 0, read, chars, index)
index += written
Loop While read = count
br.Close()
' Instantiate a string with the decoded characters.
Dim str3 As New String(chars, 0, index)
Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...")
CompareForEquality(str1, str3)
End Sub
Private Sub CompareForEquality(original As String, decoded As String)
Dim result As Boolean = original.Equals(decoded)
Console.WriteLine("original = decoded: {0}",
original.Equals(decoded, StringComparison.Ordinal))
If Not result Then
Console.WriteLine("Code points in original string:")
For Each ch In original
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Code points in decoded string:")
For Each ch In decoded
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Created original string...
'
' Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...
' original = decoded: False
' Code points in original string:
' 0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 D800 DC05 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
' 0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
' 0020 0073 0020 0062 0308
' Code points in decoded string:
' 0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 FFFD FFFD 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
' 0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
' 0020 0073 0020 0062 0308
'
' Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...
' original = decoded: True
Escolhendo uma estratégia de fallback
Quando um método tenta codificar ou decodificar um caractere, mas não existe nenhum mapeamento, ele deve implementar uma estratégia de fallback que determine como o mapeamento com falha deva ser tratado. Há três tipos de estratégias de fallback:
Fallback de melhor ajuste
Fallback de substituição
Fallback de exceção
Importante
Os problemas mais comuns em operações de codificação ocorrem quando um caractere Unicode não pode ser mapeado para uma determinada codificação de página de código. Os problemas mais comuns em operações de decodificação ocorrem quando sequências de bytes inválidas não podem ser convertidas em caracteres Unicode válidos. Por esses motivos, você deve saber qual estratégia de fallback um objeto de codificação específico usa. Sempre que possível, você deve especificar a estratégia de fallback usada por um objeto de codificação quando você criar uma instância do objeto.
Fallback de melhor ajuste
Quando um caractere não tiver uma correspondência exata na codificação de destino, o codificador pode tentar mapeá-lo para um caractere semelhante. (O fallback de melhor ajuste é mais um problema de codificação do que de decodificação. Há muito poucas páginas de código que contêm caracteres que não podem ser mapeados com êxito para Unicode.) O fallback de melhor ajuste é o padrão para codificações de conjunto de caracteres de dois bytes e página de código que são recuperadas pelas sobrecargas Encoding.GetEncoding(Int32) e Encoding.GetEncoding(String).
Observação
Na teoria, as classes de codificação Unicode fornecidas no .NET (UTF8Encoding, UnicodeEncoding e UTF32Encoding) dão suporte a todos os caracteres em cada conjunto de caracteres para que eles possam ser usados para eliminar problemas de fallback de melhor ajuste.
Estratégias de melhor ajuste variam para páginas de código diferentes. Por exemplo, para algumas páginas de código, caracteres latinos de largura inteira mapeiam para os caracteres latinos de meia largura mais comuns. Para outras páginas de código, esse mapeamento não é feito. Mesmo em uma estratégia de melhor ajuste agressiva, não há nenhum ajuste imaginável para alguns caracteres em algumas codificações. Por exemplo, um ideograma chinês tem nenhum mapeamento razoável para a página de código 1252. Nesse caso, é usada uma cadeia de caracteres de substituição. Por padrão, essa cadeia de caracteres é apenas um PONTO DE INTERROGAÇÃO (U+003F).
Observação
Estratégias de melhor ajuste não estão documentadas em detalhes. No entanto, várias páginas de código estão documentadas no site do consórcio Unicode. Examine o arquivo leiame.txt nessa pasta para obter uma descrição de como interpretar os arquivos de mapeamento.
O exemplo a seguir usa a página de código 1252 (a página de código do Windows para idiomas da Europa Ocidental) para ilustrar o mapeamento de melhor ajuste e suas desvantagens. O método Encoding.GetEncoding(Int32) é usado para recuperar um objeto de codificação de página de código 1252. Por padrão, ele usa um mapeamento de melhor ajuste para caracteres Unicode aos quais ele não dá suporte. O exemplo cria uma instância de uma cadeia de caracteres que contém três caracteres não ASCII – LETRA MAIÚSCULA LATINA S CIRCULADA (U+24C8), CINCO SOBRESCRITO (U+2075) e INFINITO (U+221E) – separados por espaços. Como mostra a saída de exemplo, quando a cadeia de caracteres é codificada, os três caracteres originais sem espaço são substituídos pelo PONTO DE INTERROGAÇÃO (U+003F), DÍGITO CINCO (U+0035) e DÍGITO OITO (U+0038). DÍGITO OITO é um substituto especialmente ruim para o caractere INFINITO sem suporte e o PONTO DE INTERROGAÇÃO indica que nenhum mapeamento estava disponível para o caractere original.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Get an encoding for code page 1252 (Western Europe character set).
Encoding cp1252 = Encoding.GetEncoding(1252);
// Define and display a string.
string str = "\u24c8 \u2075 \u221e";
Console.WriteLine("Original string: " + str);
Console.Write("Code points in string: ");
foreach (var ch in str)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine("\n");
// Encode a Unicode string.
Byte[] bytes = cp1252.GetBytes(str);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (byte byt in bytes)
Console.Write("{0:X2} ", byt);
Console.WriteLine("\n");
// Decode the string.
string str2 = cp1252.GetString(bytes);
Console.WriteLine("String round-tripped: {0}", str.Equals(str2));
if (! str.Equals(str2)) {
Console.WriteLine(str2);
foreach (var ch in str2)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
}
}
}
// The example displays the following output:
// Original string: Ⓢ ⁵ ∞
// Code points in string: 24C8 0020 2075 0020 221E
//
// Encoded bytes: 3F 20 35 20 38
//
// String round-tripped: False
// ? 5 8
// 003F 0020 0035 0020 0038
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
' Get an encoding for code page 1252 (Western Europe character set).
Dim cp1252 As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252)
' Define and display a string.
Dim str As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24c8), ChrW(&H2075), ChrW(&h221E))
Console.WriteLine("Original string: " + str)
Console.Write("Code points in string: ")
For Each ch In str
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
' Encode a Unicode string.
Dim bytes() As Byte = cp1252.GetBytes(str)
Console.Write("Encoded bytes: ")
For Each byt In bytes
Console.Write("{0:X2} ", byt)
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
' Decode the string.
Dim str2 As String = cp1252.GetString(bytes)
Console.WriteLine("String round-tripped: {0}", str.Equals(str2))
If Not str.Equals(str2) Then
Console.WriteLine(str2)
For Each ch In str2
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
End If
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Original string: Ⓢ ⁵ ∞
' Code points in string: 24C8 0020 2075 0020 221E
'
' Encoded bytes: 3F 20 35 20 38
'
' String round-tripped: False
' ? 5 8
' 003F 0020 0035 0020 0038
O mapeamento de melhor ajuste é o comportamento padrão para um objeto Encoding que codifica dados Unicode em dados da página de código e há aplicativos herdados que se baseiam nesse comportamento. No entanto, a maioria dos novos aplicativos devem evitar o comportamento de melhor ajuste por motivos de segurança. Por exemplo, os aplicativos não devem colocar um nome de domínio por meio de uma codificação de melhor ajuste.
Observação
Você também pode implementar um mapeamento de fallback de melhor ajuste personalizado para uma codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada.
Se o fallback mais adequado for o padrão para um objeto de codificação, você poderá escolher outra estratégia de fallback ao recuperar um objeto Encoding chamando a sobrecarga Encoding.GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) ou Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback). A seção a seguir inclui um exemplo que substitui cada caractere que não pode ser mapeado para a página de código 1252 com um asterisco (*).
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
Encoding cp1252r = Encoding.GetEncoding(1252,
new EncoderReplacementFallback("*"),
new DecoderReplacementFallback("*"));
string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
Console.WriteLine(str1);
foreach (var ch in str1)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
byte[] bytes = cp1252r.GetBytes(str1);
string str2 = cp1252r.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2));
if (! str1.Equals(str2)) {
Console.WriteLine(str2);
foreach (var ch in str2)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
}
}
}
// The example displays the following output:
// Ⓢ ⁵ ∞
// 24C8 0020 2075 0020 221E
// Round-trip: False
// * * *
// 002A 0020 002A 0020 002A
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim cp1252r As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252,
New EncoderReplacementFallback("*"),
New DecoderReplacementFallback("*"))
Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
Console.WriteLine(str1)
For Each ch In str1
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
Dim bytes() As Byte = cp1252r.GetBytes(str1)
Dim str2 As String = cp1252r.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
If Not str1.Equals(str2) Then
Console.WriteLine(str2)
For Each ch In str2
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Ⓢ ⁵ ∞
' 24C8 0020 2075 0020 221E
' Round-trip: False
' * * *
' 002A 0020 002A 0020 002A
Fallback de substituição
Quando um caractere não tem uma correspondência exata do esquema de destino, mas não há nenhum caractere apropriado para o qual ele pode ser mapeado, o aplicativo pode especificar um caractere ou uma cadeia de caracteres de substituição. Esse é o comportamento padrão para o decodificador de Unicode, que substitui qualquer sequência de dois bytes que ele não pode decodificar por REPLACEMENT_CHARACTER (U+FFFD). Também é o comportamento padrão da classe ASCIIEncoding, que substitui cada caractere que ela não pode codificar ou decodificar por um ponto de interrogação. O exemplo a seguir ilustra a substituição de caracteres para a cadeia de caracteres Unicode do exemplo anterior. Como mostra a saída, cada caractere que não puder ser decodificado em um valor de bytes ASCII é substituído por 0x3F, que é o código ASCII para um ponto de interrogação.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
Encoding enc = Encoding.ASCII;
string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
Console.WriteLine(str1);
foreach (var ch in str1)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine("\n");
// Encode the original string using the ASCII encoder.
byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (var byt in bytes)
Console.Write("{0:X2} ", byt);
Console.WriteLine("\n");
// Decode the ASCII bytes.
string str2 = enc.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2));
if (! str1.Equals(str2)) {
Console.WriteLine(str2);
foreach (var ch in str2)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
}
}
}
// The example displays the following output:
// Ⓢ ⁵ ∞
// 24C8 0020 2075 0020 221E
//
// Encoded bytes: 3F 20 3F 20 3F
//
// Round-trip: False
// ? ? ?
// 003F 0020 003F 0020 003F
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim enc As Encoding = Encoding.Ascii
Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
Console.WriteLine(str1)
For Each ch In str1
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
' Encode the original string using the ASCII encoder.
Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)
Console.Write("Encoded bytes: ")
For Each byt In bytes
Console.Write("{0:X2} ", byt)
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
' Decode the ASCII bytes.
Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
If Not str1.Equals(str2) Then
Console.WriteLine(str2)
For Each ch In str2
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Ⓢ ⁵ ∞
' 24C8 0020 2075 0020 221E
'
' Encoded bytes: 3F 20 3F 20 3F
'
' Round-trip: False
' ? ? ?
' 003F 0020 003F 0020 003F
O .NET inclui as classes EncoderReplacementFallback e DecoderReplacementFallback, que substituem uma cadeia de caracteres de substituição se um caractere não é mapeado exatamente em uma operação de codificação ou decodificação. Por padrão, essa cadeia de caracteres de substituição é um ponto de interrogação, mas você pode chamar uma sobrecarga do construtor de classes para escolher uma cadeia de caracteres diferente. Normalmente, a cadeia de caracteres de substituição é um único caractere, embora isso não seja um requisito. O exemplo a seguir altera o comportamento do codificador da página de código 1252 criando uma instância de um objeto EncoderReplacementFallback que usa um asterisco (*) como uma cadeia de caracteres de substituição.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
Encoding cp1252r = Encoding.GetEncoding(1252,
new EncoderReplacementFallback("*"),
new DecoderReplacementFallback("*"));
string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
Console.WriteLine(str1);
foreach (var ch in str1)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
byte[] bytes = cp1252r.GetBytes(str1);
string str2 = cp1252r.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2));
if (! str1.Equals(str2)) {
Console.WriteLine(str2);
foreach (var ch in str2)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
}
}
}
// The example displays the following output:
// Ⓢ ⁵ ∞
// 24C8 0020 2075 0020 221E
// Round-trip: False
// * * *
// 002A 0020 002A 0020 002A
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim cp1252r As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252,
New EncoderReplacementFallback("*"),
New DecoderReplacementFallback("*"))
Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
Console.WriteLine(str1)
For Each ch In str1
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
Dim bytes() As Byte = cp1252r.GetBytes(str1)
Dim str2 As String = cp1252r.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
If Not str1.Equals(str2) Then
Console.WriteLine(str2)
For Each ch In str2
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Ⓢ ⁵ ∞
' 24C8 0020 2075 0020 221E
' Round-trip: False
' * * *
' 002A 0020 002A 0020 002A
Observação
Você também pode implementar uma classe de substituição para uma codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada.
Além de PONTO DE INTERROGAÇÃO (U+003F), o CARACTERE DE SUBSTITUIÇÃO Unicode (U+FFFD) normalmente é usado como uma cadeia de caracteres de substituição, especialmente ao decodificar sequências de bytes que não podem ser convertidas com êxito em caracteres Unicode. No entanto, você está livre para escolher qualquer cadeia de caracteres de substituição e ela pode conter vários caracteres.
Fallback de exceção
Em vez de oferecer um fallback de melhor ajuste ou uma cadeia de caracteres de substituição, um codificador pode lançar uma EncoderFallbackException se não for possível codificar um conjunto de caracteres e um decodificador pode lançar uma DecoderFallbackException se não for possível decodificar uma matriz de bytes. Para gerar uma exceção em operações de codificação e decodificação, você deve fornecer um objeto EncoderExceptionFallback e um objeto DecoderExceptionFallback, respectivamente, para o método Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback). O exemplo a seguir ilustra a o fallback de exceção com a classe ASCIIEncoding.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
Encoding enc = Encoding.GetEncoding("us-ascii",
new EncoderExceptionFallback(),
new DecoderExceptionFallback());
string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
Console.WriteLine(str1);
foreach (var ch in str1)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine("\n");
// Encode the original string using the ASCII encoder.
byte[] bytes = {};
try {
bytes = enc.GetBytes(str1);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (var byt in bytes)
Console.Write("{0:X2} ", byt);
Console.WriteLine();
}
catch (EncoderFallbackException e) {
Console.Write("Exception: ");
if (e.IsUnknownSurrogate())
Console.WriteLine("Unable to encode surrogate pair 0x{0:X4} 0x{1:X3} at index {2}.",
Convert.ToUInt16(e.CharUnknownHigh),
Convert.ToUInt16(e.CharUnknownLow),
e.Index);
else
Console.WriteLine("Unable to encode 0x{0:X4} at index {1}.",
Convert.ToUInt16(e.CharUnknown),
e.Index);
return;
}
Console.WriteLine();
// Decode the ASCII bytes.
try {
string str2 = enc.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2));
if (! str1.Equals(str2)) {
Console.WriteLine(str2);
foreach (var ch in str2)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
}
}
catch (DecoderFallbackException e) {
Console.Write("Unable to decode byte(s) ");
foreach (byte unknown in e.BytesUnknown)
Console.Write("0x{0:X2} ");
Console.WriteLine("at index {0}", e.Index);
}
}
}
// The example displays the following output:
// Ⓢ ⁵ ∞
// 24C8 0020 2075 0020 221E
//
// Exception: Unable to encode 0x24C8 at index 0.
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii",
New EncoderExceptionFallback(),
New DecoderExceptionFallback())
Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
Console.WriteLine(str1)
For Each ch In str1
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
' Encode the original string using the ASCII encoder.
Dim bytes() As Byte = {}
Try
bytes = enc.GetBytes(str1)
Console.Write("Encoded bytes: ")
For Each byt In bytes
Console.Write("{0:X2} ", byt)
Next
Console.WriteLine()
Catch e As EncoderFallbackException
Console.Write("Exception: ")
If e.IsUnknownSurrogate() Then
Console.WriteLine("Unable to encode surrogate pair 0x{0:X4} 0x{1:X3} at index {2}.",
Convert.ToUInt16(e.CharUnknownHigh),
Convert.ToUInt16(e.CharUnknownLow),
e.Index)
Else
Console.WriteLine("Unable to encode 0x{0:X4} at index {1}.",
Convert.ToUInt16(e.CharUnknown),
e.Index)
End If
Exit Sub
End Try
Console.WriteLine()
' Decode the ASCII bytes.
Try
Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
If Not str1.Equals(str2) Then
Console.WriteLine(str2)
For Each ch In str2
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
End If
Catch e As DecoderFallbackException
Console.Write("Unable to decode byte(s) ")
For Each unknown As Byte In e.BytesUnknown
Console.Write("0x{0:X2} ")
Next
Console.WriteLine("at index {0}", e.Index)
End Try
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Ⓢ ⁵ ∞
' 24C8 0020 2075 0020 221E
'
' Exception: Unable to encode 0x24C8 at index 0.
Observação
Você também pode implementar um manipulador de exceção personalizado para uma operação de codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada.
Os objetos EncoderFallbackException e DecoderFallbackException fornecem as seguintes informações sobre a condição que causou a exceção:
O objeto EncoderFallbackException inclui um método IsUnknownSurrogate, que indica se o caractere ou caracteres que não podem ser codificados representam um par alternativo desconhecido (nesse caso, o método retorna
true
) ou um único caractere desconhecido (nesse caso, o método retornafalse
). Os caracteres do par substituto estão disponíveis nas propriedades EncoderFallbackException.CharUnknownHigh e EncoderFallbackException.CharUnknownLow. O único caractere desconhecido é proveniente da propriedade EncoderFallbackException.CharUnknown. A propriedade EncoderFallbackException.Index indica a posição na cadeia de caracteres na qual o primeiro caractere que não pôde ser codificado foi encontrado.O objeto DecoderFallbackException inclui uma propriedade BytesUnknown que retorna uma matriz de bytes que não pode ser decodificada. A propriedade DecoderFallbackException.Index indica a posição inicial dos bytes desconhecidos.
Embora os objetos EncoderFallbackException e DecoderFallbackException forneçam informações de diagnóstico adequadas sobre a exceção, eles não fornecem acesso ao buffer de codificação ou decodificação. Portanto, eles não permitem que dados inválidos sejam substituídos ou corrigidos dentro do método de codificação ou de decodificação.
Implementando uma estratégia de fallback personalizada
Além do mapeamento de melhor ajuste implementado internamente por páginas de código, o .NET inclui as seguintes classes para implementar uma estratégia de fallback:
Use EncoderReplacementFallback e EncoderReplacementFallbackBuffer para substituir caracteres em operações de codificação.
Use DecoderReplacementFallback e DecoderReplacementFallbackBuffer para substituir caracteres em operações de decodificação.
Use EncoderExceptionFallback e EncoderExceptionFallbackBuffer para lançar uma EncoderFallbackException quando um caractere não puder ser codificado.
Use DecoderExceptionFallback e DecoderExceptionFallbackBuffer para lançar uma DecoderFallbackException quando um caractere não puder ser decodificado.
Além disso, você pode implementar uma solução personalizada que usa o fallback de melhor ajuste, fallback de substituição ou fallback de exceção seguindo estas etapas:
Derive uma classe de EncoderFallback para operações de codificação e de DecoderFallback para operações de decodificação.
Derive uma classe de EncoderFallbackBuffer para operações de codificação e de DecoderFallbackBuffer para operações de decodificação.
Para o fallback de exceção, se as classes predefinidas EncoderFallbackException e DecoderFallbackException não atenderem às suas necessidades, derive uma classe de um objeto de exceção como Exception ou ArgumentException.
Derivando de EncoderFallback ou DecoderFallback
Para implementar uma solução de fallback personalizada, você deverá criar uma classe herdada de EncoderFallback para operações de codificação e de DecoderFallback para operações de decodificação. As instâncias dessas classes são passadas para o método Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) e servem como um intermediário entre a classe de codificação e a implementação de fallback.
Quando você cria uma solução de fallback personalizada para um codificador ou um decodificador, você deve implementar os seguintes membros:
A propriedade EncoderFallback.MaxCharCount ou DecoderFallback.MaxCharCount, que retorna o número máximo possível de caracteres que o fallback de melhor ajuste, de substituição ou de exceção pode retornar para substituir um único caractere. Para um fallback de exceção personalizado, seu valor é zero.
O método EncoderFallback.CreateFallbackBuffer ou DecoderFallback.CreateFallbackBuffer, que retorna a implementação personalizada EncoderFallbackBuffer ou DecoderFallbackBuffer. O método é chamado pelo codificador quando ele encontra o primeiro caractere que ele não consegue codificar com êxito ou pelo decodificador quando ele encontra o primeiro byte que ele não consegue decodificar com êxito.
Derivando de EncoderFallbackBuffer ou DecoderFallbackBuffer
Para implementar uma solução de fallback personalizada, você deverá criar também uma classe herdada de EncoderFallbackBuffer para operações de codificação e de DecoderFallbackBuffer para operações de decodificação. As instâncias dessas classes são retornadas pelo método CreateFallbackBuffer das classes EncoderFallback e DecoderFallback. O método EncoderFallback.CreateFallbackBuffer é chamado pelo codificador quando ele encontra o primeiro caractere que ele não consegue codificar e o método DecoderFallback.CreateFallbackBuffer é chamado pelo decodificador quando ele encontra um ou mais bytes que ele não consegue decodificar. As classes EncoderFallbackBuffer e DecoderFallbackBuffer fornecem a implementação de fallback. Cada instância representa um buffer que contém os caracteres de fallback que substituirão o caractere que não pode ser codificado ou a sequência de bytes que não pode ser decodificada.
Quando você cria uma solução de fallback personalizada para um codificador ou um decodificador, você deve implementar os seguintes membros:
O método EncoderFallbackBuffer.Fallback ou DecoderFallbackBuffer.Fallback. EncoderFallbackBuffer.Fallback é chamado pelo codificador para fornecer ao buffer de fallback informações sobre o caractere que ele não consegue codificar. Como o caractere a ser codificado pode ser um par alternativo, esse método está sobrecarregado. Uma sobrecarga é passada para o caractere a ser codificado e para o seu índice na cadeia de caracteres. A segunda sobrecarga é passada para os substitutos altos e baixos juntamente com seu índice na cadeia de caracteres. O método DecoderFallbackBuffer.Fallback é chamado pelo decodificador para fornecer ao buffer de fallback informações sobre os bytes que ele não consegue decodificar. Esse método recebe uma matriz de bytes que ele não consegue decodificar, juntamente com o índice do primeiro byte. O método de fallback deverá retornar
true
se o buffer de fallback conseguir fornecer caracteres de melhor ajuste ou de substituição; caso contrário, ele deverá retornarfalse
. Para um fallback de exceção, o método de fallback deve lançar uma exceção.O método EncoderFallbackBuffer.GetNextChar ou DecoderFallbackBuffer.GetNextChar, que é chamado repetidamente pelo codificador ou decodificador para obter o próximo caractere do buffer de fallback. Quando todos os caracteres de fallback tiverem sido retornados, o método deverá retornar U+0000.
A propriedade EncoderFallbackBuffer.Remaining ou DecoderFallbackBuffer.Remaining, que retorna o número de caracteres restantes no buffer de fallback.
O método EncoderFallbackBuffer.MovePrevious ou DecoderFallbackBuffer.MovePrevious, que move a posição atual no buffer de fallback para o caractere anterior.
O método EncoderFallbackBuffer.Reset ou DecoderFallbackBuffer.Reset, que reinicializa o buffer de fallback.
Se a implementação de fallback for um fallback de melhor ajuste ou de substituição, as classes derivadas de EncoderFallbackBuffer e DecoderFallbackBuffer também mantêm dois campos de instância privados: o número exato de caracteres no buffer e o índice do próximo caractere no buffer a ser retornado.
Um exemplo de EncoderFallback
Um exemplo anterior usava o fallback de substituição para substituir caracteres Unicode que não correspondiam aos caracteres ASCII por um asterisco (*). O exemplo a seguir usa uma implementação de fallback de melhor ajuste personalizada em vez de fornecer um melhor mapeamento de caracteres não ASCII.
O código a seguir define uma classe chamada CustomMapper
derivada de EncoderFallback para lidar com o mapeamento de melhor ajuste de caracteres não ASCII. Seu método CreateFallbackBuffer
retorna um objeto CustomMapperFallbackBuffer
, que fornece a implementação EncoderFallbackBuffer. A classe CustomMapper
usa um objeto Dictionary<TKey,TValue> para armazenar os mapeamentos de caracteres Unicode sem suporte (o valor da chave) e seus caracteres de 8 bits correspondentes (armazenados em dois bytes consecutivos em um inteiro de 64 bits). Para disponibilizar esse mapeamento ao buffer de fallback, a instância CustomMapper
é passada como um parâmetro para o construtor de classe CustomMapperFallbackBuffer
. Como o mapeamento mais longo é a cadeia de caracteres "INF" para o caractere Unicode U+221E, a propriedade MaxCharCount
retorna 3.
public class CustomMapper : EncoderFallback
{
public string DefaultString;
internal Dictionary<ushort, ulong> mapping;
public CustomMapper() : this("*")
{
}
public CustomMapper(string defaultString)
{
this.DefaultString = defaultString;
// Create table of mappings
mapping = new Dictionary<ushort, ulong>();
mapping.Add(0x24C8, 0x53);
mapping.Add(0x2075, 0x35);
mapping.Add(0x221E, 0x49004E0046);
}
public override EncoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer()
{
return new CustomMapperFallbackBuffer(this);
}
public override int MaxCharCount
{
get { return 3; }
}
}
Public Class CustomMapper : Inherits EncoderFallback
Public DefaultString As String
Friend mapping As Dictionary(Of UShort, ULong)
Public Sub New()
Me.New("?")
End Sub
Public Sub New(ByVal defaultString As String)
Me.DefaultString = defaultString
' Create table of mappings
mapping = New Dictionary(Of UShort, ULong)
mapping.Add(&H24C8, &H53)
mapping.Add(&H2075, &H35)
mapping.Add(&H221E, &H49004E0046)
End Sub
Public Overrides Function CreateFallbackBuffer() As System.Text.EncoderFallbackBuffer
Return New CustomMapperFallbackBuffer(Me)
End Function
Public Overrides ReadOnly Property MaxCharCount As Integer
Get
Return 3
End Get
End Property
End Class
O código a seguir define a classe CustomMapperFallbackBuffer
, derivada de EncoderFallbackBuffer. O dicionário que contém mapeamentos de melhor ajuste e definido na instância CustomMapper
está disponível no seu construtor de classe. Seu método Fallback
retornará true
se qualquer um dos caracteres Unicode que o codificador ASCII não conseguir codificar forem definidos no dicionário de mapeamento; caso contrário, retornará false
. Para cada fallback, a variável count
privada indica o número de caracteres que continuam sendo retornados e a variável index
privada indica a posição no buffer de cadeia de caracteres, charsToReturn
, do próximo caractere a ser retornado.
public class CustomMapperFallbackBuffer : EncoderFallbackBuffer
{
int count = -1; // Number of characters to return
int index = -1; // Index of character to return
CustomMapper fb;
string charsToReturn;
public CustomMapperFallbackBuffer(CustomMapper fallback)
{
this.fb = fallback;
}
public override bool Fallback(char charUnknownHigh, char charUnknownLow, int index)
{
// Do not try to map surrogates to ASCII.
return false;
}
public override bool Fallback(char charUnknown, int index)
{
// Return false if there are already characters to map.
if (count >= 1) return false;
// Determine number of characters to return.
charsToReturn = String.Empty;
ushort key = Convert.ToUInt16(charUnknown);
if (fb.mapping.ContainsKey(key)) {
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(fb.mapping[key]);
int ctr = 0;
foreach (var byt in bytes) {
if (byt > 0) {
ctr++;
charsToReturn += (char) byt;
}
}
count = ctr;
}
else {
// Return default.
charsToReturn = fb.DefaultString;
count = 1;
}
this.index = charsToReturn.Length - 1;
return true;
}
public override char GetNextChar()
{
// We'll return a character if possible, so subtract from the count of chars to return.
count--;
// If count is less than zero, we've returned all characters.
if (count < 0)
return '\u0000';
this.index--;
return charsToReturn[this.index + 1];
}
public override bool MovePrevious()
{
// Original: if count >= -1 and pos >= 0
if (count >= -1) {
count++;
return true;
}
else {
return false;
}
}
public override int Remaining
{
get { return count < 0 ? 0 : count; }
}
public override void Reset()
{
count = -1;
index = -1;
}
}
Public Class CustomMapperFallbackBuffer : Inherits EncoderFallbackBuffer
Dim count As Integer = -1 ' Number of characters to return
Dim index As Integer = -1 ' Index of character to return
Dim fb As CustomMapper
Dim charsToReturn As String
Public Sub New(ByVal fallback As CustomMapper)
MyBase.New()
Me.fb = fallback
End Sub
Public Overloads Overrides Function Fallback(ByVal charUnknownHigh As Char, ByVal charUnknownLow As Char, ByVal index As Integer) As Boolean
' Do not try to map surrogates to ASCII.
Return False
End Function
Public Overloads Overrides Function Fallback(ByVal charUnknown As Char, ByVal index As Integer) As Boolean
' Return false if there are already characters to map.
If count >= 1 Then Return False
' Determine number of characters to return.
charsToReturn = String.Empty
Dim key As UShort = Convert.ToUInt16(charUnknown)
If fb.mapping.ContainsKey(key) Then
Dim bytes() As Byte = BitConverter.GetBytes(fb.mapping.Item(key))
Dim ctr As Integer
For Each byt In bytes
If byt > 0 Then
ctr += 1
charsToReturn += Chr(byt)
End If
Next
count = ctr
Else
' Return default.
charsToReturn = fb.DefaultString
count = 1
End If
Me.index = charsToReturn.Length - 1
Return True
End Function
Public Overrides Function GetNextChar() As Char
' We'll return a character if possible, so subtract from the count of chars to return.
count -= 1
' If count is less than zero, we've returned all characters.
If count < 0 Then Return ChrW(0)
Me.index -= 1
Return charsToReturn(Me.index + 1)
End Function
Public Overrides Function MovePrevious() As Boolean
' Original: if count >= -1 and pos >= 0
If count >= -1 Then
count += 1
Return True
Else
Return False
End If
End Function
Public Overrides ReadOnly Property Remaining As Integer
Get
Return If(count < 0, 0, count)
End Get
End Property
Public Overrides Sub Reset()
count = -1
index = -1
End Sub
End Class
O código a seguir instancia o objeto CustomMapper
e passa uma instância dele para o método Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback). A saída indica que a implementação de fallback de melhor ajuste lida com êxito com os três caracteres não ASCII na cadeia de caracteres original.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
Encoding enc = Encoding.GetEncoding("us-ascii", new CustomMapper(), new DecoderExceptionFallback());
string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
Console.WriteLine(str1);
for (int ctr = 0; ctr <= str1.Length - 1; ctr++) {
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(str1[ctr]).ToString("X4"));
if (ctr == str1.Length - 1)
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
// Encode the original string using the ASCII encoder.
byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (var byt in bytes)
Console.Write("{0:X2} ", byt);
Console.WriteLine("\n");
// Decode the ASCII bytes.
string str2 = enc.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2));
if (! str1.Equals(str2)) {
Console.WriteLine(str2);
foreach (var ch in str2)
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
Console.WriteLine();
}
}
}
Imports System.Text
Imports System.Collections.Generic
Module Module1
Sub Main()
Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", New CustomMapper(), New DecoderExceptionFallback())
Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&H24C8), ChrW(&H2075), ChrW(&H221E))
Console.WriteLine(str1)
For ctr As Integer = 0 To str1.Length - 1
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(str1(ctr)).ToString("X4"))
If ctr = str1.Length - 1 Then Console.WriteLine()
Next
Console.WriteLine()
' Encode the original string using the ASCII encoder.
Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)
Console.Write("Encoded bytes: ")
For Each byt In bytes
Console.Write("{0:X2} ", byt)
Next
Console.WriteLine()
Console.WriteLine()
' Decode the ASCII bytes.
Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
If Not str1.Equals(str2) Then
Console.WriteLine(str2)
For Each ch In str2
Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
Next
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Module